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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @Obsidian  于 2026-1-28 09:50 发表
天师有话说
杂志上的天师和现实里的天师是2个人
所谓喷ps是工作,玩ps是生活


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原帖由 @资深小白  于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
1,snk的游戏问题很大,你看了街霸zero3,再去看snk,snk根本不考虑怎么让你玩好
2,盗版市场有特殊性,正版的95是送加速卡的



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原帖由 impact39 于 2026-2-1 18:44 发表
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我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机 ...
sony想报复任天堂, sfc上一众软件商想出头但是没有人真敢出头, 因为至少有汤喝, 任天堂就是拿捏了这个
namco对于世嘉街机不甘心万年老二, 世嘉有的南梦宫也一定要有. 你看互换基板system21就知道索尼拉拢到谁了.


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原帖由 无毛之胸 于 2026-2-1 16:35 发表
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北欧女神、永恒传说、月下、沙加两作、圣剑mana、机器人大战@/外传等你认为是2D还是3D游戏?如果是2D,你认为SS能做到什么程度?
不支持加速卡的2D游戏,PS和ss都有的,SS强多少? ...
这些游戏特效全部都是3d的, 全是给ps量身定做的
ps有一个潜规则, 分辨率规则继承sfc, 按键规则继承sfc, 游戏的开发素材可以无缝衔接sfc
你可以把sfc的素材库, 直接转到ps上用, 月下就是这么干的, 怪物模型点阵甚至继承于pce
就是说, 当你开发游戏的时候, 潜意识这就是主流. ss那个更高分辨率和6键就是异类

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原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 15:11 发表
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但这里讨论的是土星硬件有没有支持半透明色,答案是支持。这就够了。
没意义, 土星在说我也会背乘法口诀的时候, ps已经小学毕业了
这就像, 现在md新出的那个古代佑三的射击游戏和同人月下demo.
你和初恋, 88岁再遇到, 那个时候的除了回忆一切都没有意义了
只有在18岁的爱情才是爱

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原帖由 WWWLH 于 2026-2-2 13:12 发表
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就像之前说得,已经2026了。
都知道历史是怎么回事,世嘉曾经做了什么错误决策等等等等
我个人想看到的是土星如何发挥出自己的底力去做游戏,而不是简单的“ss 3d和ps没得比,2d其实 ...
哪怕明天土星实现线性过滤凹凸贴图各种shade了, 但是这并不影响1997年的黄金期, 土星很难实现半透明
程序员都是打工的, 怎么简单省事儿怎么来. 土星的游戏业界如果有白皮书, 那实现半透明标准就是网点代替.
半透明固定光线还好, 各种烟雾特效土星也是用网点代替, 因为烟雾还会要放大, 这是真没办法遮丑了

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