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[业评] NHK纪录片将深入初代PlayStation的开发幕后

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内幕就是运气
运气1街机对手namco,要和世嘉别苗头,那个时间点,namco没有第二个选择,帮索尼设计了3d硬件,使用了三角形,在3d大方向上走对了
运气2任天堂放不下权利金的肥肉,走错关键一步。大家其实都在等任天堂,结果任天堂往外推。


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引用:
原帖由 majian1 于 2025-10-5 15:32 发表


索尼为第三方制定的发行销售政策,基本上革了任天堂的命,任天堂自己那套初心会,主打一个“利润我拿完,风险你来扛”,搞得第三方怨声载道,本来就不得人心。
但是市场吃这套, 因为任天堂有最高品质的软件
而且如果你和任天堂搞好关系, 还是有汤喝
软件商在fc时代, 就是几个人的草台班子, 这种团队熟练后半年就能出一个游戏, 百年百人的任天堂对他们是高攀不起的存在
一直到ff6, square所谓的超大开发团队, 也就30人, 任天堂本社的规模是他们的数十倍, 你怎么对抗?
一直到ps的时代, 大家发现原来主机销量能过亿, 单一游戏销量能卖千万, 这才不断扩张
square和ea 99年取消日美互相交换发行权的时候, 当初square高层还在说美国人不懂日本市场, 日本是一家独大赢者通吃的



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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-10-5 01:02 发表
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喷了,酒多爹谦虚了
索尼和南梦宫, 是真的弱弱联手
如果世嘉不出家用机, 索尼绝对不会找南梦宫, 南梦宫的3d人才, 都是挖世嘉的. 全日本的3d游戏人才都在世嘉.
世嘉如果不出街机, 南梦宫也绝对站世嘉, 谁要索尼这种新手啊, 一看就是输的脸
这两家是真的是谁也没有第二个选择, 瞎猫撞死耗子
瞎猫撞死耗子的事儿还很多, ps2初期也是瞎猫撞死耗子, 各种烂但是没有对手啊, 白送1年半回血空窗期, 然后那就不客气了, 新制程新工艺新价格, 软硬件跟上后你还怎么打


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