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[业评] 游戏主机是什么时候开始不再是首发当年的顶级游戏设备

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-2 18:54 发表

499刀虽然贵但没贵到1599刀那么离谱
而且那时候降价也快,甜品型号出的也快
比如半年后Geforce 3就出了,首发价格还是499刀,但是性能有质的变化

更别提2002年那个黄金时代了
Radeon 9700Pro和Geforce Ti460 ...
因为显卡是并行计算, 你再怎么改进ipc, 都不如堆规模来得有效
最后就是规模越来越大, 价格越来越高
我感觉显卡又要独立供电了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-2 19:19 发表

但是20年前主要研究的还是规格而不是规模的变化
很简单,看看从DX6到DX9无印才用了几年

现在的人还在吵摩尔定律到底有没有失效
但是当年还有个公认的黄氏定律,说的是老黄速度远超摩尔定律,那时候他可没摊大 ...
因为当年标准没定下, 路线都在变, 路线一变显卡就要大改
其实以前也是拼规模的, 比如dx7的时候大家比拼的是多通道管线数量, dx9的时候大家比拼的是vs/ps数量, 黄金期不是显卡厂家给力, 是微软给力不断在出新的标准, 新画面碾压老的.
但是dx10开始统一架构后定型了, 一直到现在所有提升都是细节, 8800到现在只能都拼流处理器数量.
如果微软给力dx13来个新标准, 所有游戏光追, 那么显卡架构会再次改变, 这些流处理器也一起走向终点了. 就像当年有一阵流行比拼各种抗锯齿方案, 现在dlss一出压根儿没认关心你用啥fxaa smaa...

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2023-8-2 20:17 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ruler510  于 2023-8-3 13:48 发表
王思聪能玩到6090TI吗?有钱。
有钱的话可以,现在显卡就是堆料
苹果的流程是,11月soc完成设计,2月试产,5月量产,7月装配,9月发售。
老黄的model x在特斯拉正式发售一年前就有玩了。
所以5090已经设计完毕了。当个大股东给你块测试卡还是没问题的,sli不开放给普通用户但是内部肯定也玩过。
6090如果cu频率带宽做得和3090一样,那性能也好不到哪里去。现在的显卡就是堆料,发售只是在找各种平衡点,如果不考虑价格了,那好办了,a100/h100就是这么玩的


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ruler510  于 2023-8-3 17:53 发表
纯堆料就行了?不用驱动和软件配合的?你真行。
架构不变,驱动都是现成的,在绝对的性能面前不需要驱动优化

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dx 8.1只有a卡有
n卡直接到9.0了, 但是5800那代大败....一直到9.0c的6800才又扳回来
farcry打了9.0c补丁后画面特效简直2个游戏

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