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[业评] 游研社:游戏里做一扇“门”好难,“开发者都痛恨它们”

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原帖由 @miemiemk13  于 2021-4-16 11:00 发表
不是说最麻烦最难是脱衣服穿衣服吗
3d的难度是对柔软物体的模拟
这个从最早旗子就开始了,现在多边形多了不怕风吹旗子飘,以前可是大难点
衣服是不规则柔软物体的不定型模型,你不怕穿模自然随便穿的,但是这是个一穿模就露馅的玩意儿,要反复调试,做是能做的,吃力不讨好么。最关键是,你不同衣服不同穿法,每件都不一样,神海也就那么穿一件...内衣外衣裤子鞋子一起来的话疯掉了


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原帖由 @BlakeAngle  于 2021-4-16 16:50 发表
最难不是睡觉盖被子吗
被子有厚度的,只要厚就不难,边边角角穿模了你发现不了



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原帖由 @sigmaxion  于 2021-4-16 16:51 发表
系鞋带好像更难
不难,鞋带接触面小,只是没必要做这个动作
目前没有解决的是,森林里面树木和人物的穿模问题,怎么让人接触树木,同时不让树枝穿模

本帖最后由 久多良木健 于 2021-4-16 17:45 通过手机版编辑


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原帖由 @八宝斋  于 2021-4-16 18:25 发表
反正这穿脱衣服只会存在在过场动画里,直接真人实拍代替取巧行不行。
神海就是真人实拍的,那就是纯手工硬做,和人物面部表情一样一点点微调出来
真正的衣服多边形和人物的多边形运动上是不同的,人物是骨骼动画,毕竟手臂你不骨折只能固定方向关节移动。衣服不一样,真实衣服要任意位置折叠,任意位置弯曲,任意位置撕拉,还要和人物模型贴合在一起不被发现不妥。神海那件衣服,穿上后直接换人物模型,脱不下来的
简化版有美末2里的绳子,做出来了任意位置弯曲,但是绳子只是直线一条,那是单一的线,衣服增加了面的概念,麻烦太多了,你要我想我都想不出来怎么去做,每根纱线都要像那根绳子一样做出来?

本帖最后由 久多良木健 于 2021-4-16 18:48 通过手机版编辑

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