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[业评] 如今最佳最差开发环境是哪个主机?

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-23 19:16 发表
PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳
开发游戏就是刻舟求剑,好坏都是随时变化的,某个平台难开发,是开发工具及相关软件的不齐全+厂商对该平台熟悉程度综合衡量的
可以说,现在ps2的游戏超级好开发,甚至可以说好开发过wii和xbox,因为积累了大量的经验,大量的工具,不同的效果最简洁适合ps2处理的方法都已经被总结出来了,又知道ps2的底限是什么,新人也有前辈带,根本不用去动脑子。
即便不同厂商之间,也是有交流的,比如ico出现了不错的水的反射效果,在损失的机能和优秀的画面中达到了一个平衡点,于是之后都采用这种方法;鬼武者3的火焰做得不错,这个火的方案就会被推广到其他游戏。
现在的问题是,日本厂商缺少接触pc上dx8,dx9这个过程,来不急反应和习惯,这时欧美在pc上的积累的经验体现了优势。家用主机硬件规格不变,决定了日本厂商需要深度挖掘这个平台的潜力,对于欧美,基本上都会选择放弃这个平台用更好的硬件来实现高效能。


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传统意义上硬件厂商给最简单的开发软件满足温饱的需要,第三方卖中等次的开发软件满足小康,再要更高级的只有自己来。不过ms抢了很多第三方的生意:D



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引用:
原帖由 石上泉 于 2008-1-24 11:32 发表
对于开发环境一直有个疑问,以前老任的主机S好象有几套开发软件,关系好的第二方第三方,就用高级开发软件,关系一般的就给他低级的开发软件。

比如SFC上,史氏做出来的一些带CG效果的RPG和SLG,就用了任的《大金 ...
是经验,几个有技术的程序员来帮忙能顶半边天
通常情况下自己总是最了解自己的


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