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FF重制是技术上做不到类比生化吗

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FF7重制从一开始就注定了最后的结果(效果)。SE想给原作切分成三个游戏或者多个游戏的时候,就已经定位错误了。生化危机123和最终幻想789,PS原版都是2D预渲染背景的游戏,游戏规模RPG肯定大一些。但是最终走上了两条不同的重制路线。如果FF7重制不考虑切分作品,它也可以选用生化危机的模式重制,只复现原作分镜中出现过的建筑与街道,不盲目扩大规模。出城之后,也可以考虑使用FF8模式的鸟瞰世界地图,没必要做等大的世界地图。因为他们其实没有那么多内容可以填充,那些网游风格任务谁去玩儿啊?搞成现在这种半大不大的伪开放世界大地图,敌人又成了据点化,跑来跑去做任务其实相当无聊。


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最终幻想7重制公布于2015年E3,2020年发售第一部。生化危机2重制公布于2018年,2019年发售。SE用10年没做完3部最终幻想7,而CAPCOM用8年时间重制了生化234V。可能SE最初并没想到重制最终幻想7要这么久,但它肯定从一开始就没打算重制后面的8、9、10。一个作品一旦来到30周年,就说明它的原作玩家已经老去。CAPCOM让很多50岁左右的玩家圆了梦,但SE没有。



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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-6-8 21:58 发表
不好说,不少人觉得爱丽丝复活才叫圆梦,生化危机可没这个执念

最多说大家的执念不一样
王菲中文演唱eyes on me主题歌,小胡子回归FF9重制版开发现场。这些也是梦想,但SE的决策让他们无法实现。同样无法实现的还有CT重制。
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