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忍者神龟牛逼

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游戏基本符合我的预期。唯一的减分项目是像素中文字体没选好、欠调教、艺术感差。有些人抱怨游戏的立回机制,认为没有损血必杀,损血蓄力技单向攻击,不能在受到围攻时简单解围,这让玩家不得不一直保持立回走位,打起来很疲惫。但其实在多人游戏中,没人会在乎这些,随随便便、欢欢乐乐就通关了,并没感觉有什么不适。说到底还是对游戏玩法的预期出了偏差,游戏未提供一些玩家需要的设计。


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引用:
原帖由 @gordonou  于 2022-6-17 15:16 发表
怀念MD版。
MD版有啥可怀念的。KONAMI提供给MD的忍者神龟和黄昏骑士都是砍掉关卡的缩水版。



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