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GS:Pragmata 评测——卡普空下一个王牌系列

你们真觉得这游戏好玩吗? 为了创建一种新的玩法,刻意增加新的操作维度,给玩家制造麻烦的游戏,从来都不是好游戏。


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试想一款开网约车的游戏,在正常的驾驶之外,还要通过右摇杆控制鼠标点击车里的手机APP接单或拒单,你们不觉得难受吗?



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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2026-4-15 03:43 发表
玩了ns2版的demo,感觉一边打枪一边加限时解谜怪怪的。

那个大叔好美国的性格和配音。
失落星球那样打枪+钩锁,至少都是动作系统,可以融合在一起。而打枪+解谜,一动一静,难以协调,只能相互妥协。而我从体验版里感觉不到制作组的考虑。比如解谜挪动第一步后,游戏应该进入子弹时间,给玩家充分的时间从容解谜。游戏中,打枪和解谜是两个人物完成的,而实际操作却要玩家一个人完成,这显然是不合理的设计。

本帖最后由 BigBangBang 于 2026-4-15 11:41 通过手机版编辑


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