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以前的日本RPG游戏真是太有趣了,真怀念那时候的生活

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原帖由 aweiwei 于 2021-1-19 12:45 发表
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现在那么快速的生活节奏,哪有心情和时间让你自己琢磨……
开着金手指玩,不练级,不遇敌,40小时的游戏,10小时通关。


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原帖由 cloud_198 于 2021-1-19 13:19 发表
等于浪费了10个小时
可以再自信点,打开B站,半小时通关
很多二线JPRG,数值平衡做得稀烂,三五步一地雷,摆明了就是用战斗拖延玩家的通关时间。不修改基本不能玩。但即便这样,自己玩也要好过B站。自己玩卡关了,可以去日站翻攻略,还原当年的感觉。



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原帖由 sigmaxion 于 2021-1-19 14:17 发表
posted by wap, platform: iPad
根据我玩的经验,不遇敌也省不了太多时间,因为不少RPG都有不遇敌或是从战斗脱离的道具
脱离战斗和全体攻击快速结束都没有直接关闭来得快,尤其在迷宫里推箱子解谜题的时候被战斗打断,那是格外恼火的。带育成要素的,可以适当战斗,经验值什么的改成8倍、16倍。


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