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恶魔城这种游戏玩多了觉得没啥意思

posted by wap, platform: Galaxy Note III
银河城游戏是体验型游戏,不是挑战型游戏,难度偏低,缺乏受死游戏的交互元素,容易玩腻。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2021-1-18 11:15 发表
恶魔城系列是难度低,但这个类型里面不乏高难度的作品,比如空洞骑士的DLC,俺这两天在玩东方夜神月,隐藏boss也难得一逼。。。。。
银河城游戏的困境就在于,ACT玩家觉得缺乏挑战性,因为凡是打不过去的地方,都可以靠刷经验刷武器解决。而游戏开发者为了尽可能多的玩家能够上手,游戏设计越来越偏向ARPG。其实两种玩法也不是不能调和,比如可以让玩家选择是不是要利用游戏内的存盘点。使用存盘点就是ARPG玩法。不用存盘点则可以将存盘点转化为1up,并获得翻倍的经验值和掉落率,适合速通型ACT玩家。



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引用:
原帖由 youko_bak 于 2021-1-18 11:47 发表
楼上说恶魔城简单的你们是不是都只玩过月下。。。
我一直使用银河城,而非恶魔城。就是为了避免与关卡生命制的传统恶魔城游戏混淆,在交流时产生不必要的歧义。所以请不要把话题往沟里带。


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讨论这帖莫名期待起了NS魔界村

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