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宇宙巡航机V为什么从来没移植过?

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16:9宽屏化还是需要的,不然卖不出钱。估计科纳米已经把自有游戏开发团队都裁光了,导致没人能通过修改游戏工程项目文件的方式进行移植,外包移植又不划算,干脆雪藏算了。反正有人在玩Gradius柏青嫂就够了,说明品牌价值还存在。


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引用:
原帖由 pcsx22 于 2019-11-28 10:09 发表
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PS3能完美模拟宇宙巡航机5,PS4反而模拟不了。
宇宙巡航机5是最容易模拟的PS2游戏之一,Intel核显都能提高渲染分辨率到1080P不卡。这两年HD大潮来势汹汹,宇宙巡航机5却死活不出HD冷饭,只能说明现在KONAMI公司内部连游戏企划团队都没有了。



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-11-28 15:07 发表
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因为确实没人买,就这么简单
本质还是企划力不够呗。一个不加料的PS2游戏,不可能引起玩家的购买欲望。如果做一个年度纪念版,用5代的画面引擎重制1234和沙罗曼蛇,再提供一个关卡编辑器,马造那种玩家交互方式的。网络直播带流量,我就不信没人买。


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