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穷逼只考虑2部机 那个努比亚5S MX3 纠结中 应该如何选择

MX3的残疾分辨率,为各种16:9应用埋下了不安的种子。


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引用:
原帖由 n2 于 2014-1-28 22:39 发表


求任何“不安”的证据
有很多应用程序的UI都是针对16:9比例设计的,并没有考虑过15:9时的画面布局效果,会表现为画面拉长压扁,尤其是2D像素素材。文字可能会意外偏移到文本框的外面。页面的最下边的内容可能看不到,并且该页面还不支持上下划动浏览。应用程序为了保持分辨率,还会给画面加黑边,让画面变成更加残疾的1800*1012。看16:9视频,上下各有36像素黑边。强制匹配15:9分辨率满屏时,画面左右两端分别要被裁切掉60个像素。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2014-1-28 23:01 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • wolwey 激骚 +1 我很赞同 2014-1-29 05:38

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我个人对MX3的分辨率非常困惑,虽然网上也有“15:9好操作论”来支持MX3的非标准分辨率,但如果真的是为了好操作,为什么不干脆改用16:10的1920*1200分辨率?说到底,1800*1080这分辨率还是为了切割液晶面板时的利益最大化。1920*15=28800=1800*16,一块能切出15块FHD分辨率屏幕的液晶面板,刚好可以切出16快奇葩分辨率的MX3屏。


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