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DLSS5与其期待3A,不如期待2A游戏老树开花

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利用AI的老游戏翻新是一个产业。2D游戏换高清精灵或者矢量化,增加动画帧。3D游戏换材质、改光照。即便游戏IP持有者没有资源组织生产,也可以外包给专门做翻新的公司。


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引用:
原帖由 @bear123  于 2026-3-20 11:01 发表
这技术归根到底最大的问题是大幅提高了玩家端的硬件要求。目前dlss应用最成功的例子就是ns2靠着这个直接能和ps5同步上游戏。但这里面dlss的核心作用是降低硬件需求。而dlss5背道而驰,通过大幅提高硬件要求,减轻开发端的美工成本,难道想让所有人陪着极客和富哥玩两个5090的配置吗?
DLSS5选在PSSR2同时发表,本质就是唱衰AMD的操作。英伟达的意图并非人均两块5090,而是希望SONY这样的大户回心转意。



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