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[专题讨论] MD《快打旋风》第五关制作完成!作者最近可能很闲……

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原帖由 elitex 于 2024-10-26 12:57 发表
ROM是不打算放出来吗
赞助者版本已经发布,公开版还没。


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最终关突入,作者说加了CD版没有的视差效果。按照这个进度,感觉年底能发布。
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原帖由 jidatui 于 2024-10-31 14:46 发表
posted by wap, platform: Android
毫无意义
在过去,但凡问及某个游戏为什么不给某台主机移植时,游戏公司最喜欢用“性能不够”来搪塞。幼小心灵受到伤害的世嘉粉,咽不下这口气,长大之后自己操刀移植,打脸游戏公司,给主机硬件平反。这其实意义重大。


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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-11-3 15:53 发表
SFC的坚持大多数游戏低分辨率256*224其实也有好处,就是大多数游戏人物角色看上去会巨大一些,反而效果更唬人。
MD大多数游戏都是320*224,放在当时的电视机上,大多数尺寸如果和SFC一样的角色,看上去都会偏小一些 ...
SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-11-13 13:39 发表

你这不过是因为自己喜爱的主机弱点又被人扒出来示众、心里难受想尽办法转移话题,其实大可不必,本站怀旧区冷清的很、根本没几个人看得到这帖。

我们就是叙述了两个客观事实:1、256x224比320x224少20%,2、超任 ...
可能当年实际购买过SFC的人不多,但在包机房比较过MD和SFC画面的人可不在少数。我就听过有的玩家说SFC的音速超人、快打刑事不如怒铁细腻,SFC的幽白龙珠格斗版画面也不如MD的魔强武勇好。KONAMI在MD后期推出魂斗罗和恶魔城的时候,也有类似的观感比较。当然,不同游戏标题之间的比较并没有图形学上的意义,但玩家对同一类型或同一系列的游戏在不同分辨率下的感受与描述还是值得参考的。

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其实当年街机使用256*240分辨率并不是为了迎合偏正方形的显像管,而是为了让横屏、竖屏的框体(无法转屏的型号)都可以装同一款游戏。我个人就见过横屏、竖屏两种成龙踢馆,横屏角色矮胖,竖屏角色瘦高。

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