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[业评] 大家真的觉得FF7重生好玩吗?

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因为游戏存档不能在下一部使用,导致探索和育成的原动力不足,新鲜劲过了,不想再做地图任务的大有人在。比起小游戏太多,本作更大的问题是没有解决大地图撕裂和地图比例尺异常的问题。按航海图的距离测算,1:1等身场景的星球周长只有30公里左右。制作组没能力实现真开放世界,又丢弃了JRPG传统的缩略地图,搞成现在这样两头不讨好。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-5 11:10 通过手机版编辑


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原帖由 @大晶  于 2024-4-5 11:20 发表
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。
按照重生的销量,第三部已经不可能单独推出了。预感SE之后会利用Ramake和Rebirth的素材,制作一个完整剧情的FF7重制版,检测到Rebirth通关存档后,允许老玩家从祭坛之后直接开始游戏。



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原帖由 @LTFYH  于 2024-4-5 11:54 发表
第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来
已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?


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原帖由 @萝卜  于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
战斗必须不停切换控制人物,游戏默认电脑托管的角色战斗欲望低、操作频率低。不会主动发起大伤害招式,不会主动发起连携技。这种战斗设计,能否打得出彩,取决于玩家的熟练操作和指令配置。游戏没有提供“电脑多卖力、玩家少操心”的偷懒玩法。

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原帖由 @阿当  于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
游戏的二周目设计非常简陋,尽量第一次游玩就把任务请了吧,如果想清。

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原帖由 tank817 于 2024-4-9 12:25 发表

钢琴确实没恶心人,速度调到最快,甚至有两首是一次A
弹钢琴虽然能感觉到努力在往音游水准上做,但和正经音游差距依然很大,尤其一些伴奏音完全不显示在曲谱中,玩家必须刻意记住哪几个音不是自己弹,否则很容易因为节奏打乱而MISS掉后续的音符。

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