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[其他] 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键

GBA在设计之初应该考虑过FC和SFC游戏移植的需求,可能内部在罗列出热门游戏后得到“正面2按键+2肩键也够用”的结论。增加两个按键并不会增加多少成本,还讨好了游戏迷,但会传递给一般消费者“可能很难玩”的负面信息。


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原帖由 primos 于 2019-10-9 16:08 发表
超超任上的很多动作游戏就用到3个件吧
攻击 跳 还有个攻击+跳放保险的组合键
ACT游戏“攻击+跳跃+必杀”、RPG游戏“确认+取消+菜单”这些看似正面3按键刚需,实际在GBA上都有妥善的按键配置方案。前者是把“必杀”放在了R键上,后者则改成SELECT键开“菜单”。默认4、6键的格斗游戏确实不好匹配,但最后也都给出了解决方案。其实就算格斗老铺SNK自己的掌机,也只有正面2按键,但这并不妨碍格斗游戏的移植。

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-10-9 18:07 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
从另一个角度看,这种渐进也能解释成,因为手机游戏渐渐取代了掌机游戏的主流地位,厂商越来越不用考虑非玩家的感受,硬件才越来越符合硬核游戏迷的需求。


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