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[其他] 看了下 灵魂能力 系列的评价,喷了

posted by wap, platform: iPhone
现在主机的性能可以支持20个人在小场景打架,而游戏只能1对1,从玩法上就已经跟不上时代发展,评分一路走低也在情理之中。


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NAMCO的君临都市系统其实可以发展成3V3或者5V5的打群架游戏,可惜这家公司太执着于传统了。



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引用:
原帖由 以父之名 于 2018-10-14 12:50 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

所以大乱斗代表先进方向?
大乱斗并不代表先进方向,但是多人对多人的游戏模式,可以还原游戏的娱乐本质。而1对1的格斗游戏正在一步步电竞化,路子越走越窄。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-16 18:47 发表

当初NAMCO做这些是为了炫耀重金买来的最新动作捕捉设备
Soul Edge实际上是第一个将动作捕捉实用化的游戏
之前VF2和铁拳试验过动作捕捉,但数据基本都废弃了,因为买的是磁力捕捉系统,演员背后有个电缆,限制很大 ...
VF2的舜帝演武也是背着电缆完成的?鲤鱼打挺一类的动作看起来并没有受到器材的干扰。

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