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» 从kof14可以看出日本厂商的思路还是很死板的
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[业评]
从kof14可以看出日本厂商的思路还是很死板的
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发表于 2015-9-15 23:31
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担心2D描绘工作量的话,其实可以考虑放弃一部分画面细节把KOF14搞成2D矢量图画面。格斗游戏玩的就是一个手感,只要好玩,画面都可以忍。可惜现在这个3D版画面已经差到不能忍了。
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