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[业评] 其实我们这代人所认知的家用主机市场已经基本死了吧?

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日本游戏两个转变,一是投资规模变小导致游戏公司的业务由全球龟缩回本土,二是日本大龄玩家越来越被海外游戏吸引,本土游戏公司不得不制作低年龄游戏迎合学生玩家,而这更加速了中青年玩家的叛逃。

电视游戏曾经是最划算的视频游戏解决方案,直到同样有消磨时间作用的手游出现。一群人围坐在电视旁,却都在低头玩自己的手机,这标志着客厅电视文化的终结。电视游戏机自然也受到了影响。不能因果倒置认为游戏机衰败了才有的手游热潮。


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