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[其他] 现在长大了,懂的多了,对帧数画面越来越挑剔了。

很多日式动作游戏从2D到3D转型失败就是因为SSPS这代主机性能有限,没法让复杂场景构成的动作游戏在60帧下运行。游戏的操作体验一落千丈。


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