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[业评] 一款ACT的出招表比格斗游戏还多,还能叫ACT吗?

现在的3D动作游戏,本质都变成3D格斗了。一堆PPPK的衍生技就不说了,主要游戏性构成就是格斗游戏那套“攻击→防御→反击”的猜拳模式。同时通过调整敌人的攻防活跃度来控制游戏难度,3D格斗打高难度CPU的无聊体验放在动作游戏里竟然还被人追捧。真正的日式动作游戏应该是以平台跳跃为主,杀敌应该一刀一个,玩熟了像跑酷那种。


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