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[业评] SQUARE-ENIX精通“比较商法”

 “比较商法”是常见的推销手法,为了推销一个质量一般的产品,就拿一个质量更次的产品给客户做比较。客户必然不会接受最次的产品,所以就买了质量一般的那个。

 DQ8是2004年的游戏,并且在2004年就算不上画面很好的作品。如果下一作DQ还以DQ8水准制作,市场一定不能接受,最终销量可能还比不过DQ8。SQUARE-ENIX精通“比较商法”,发表了一个掌机版的DQ9,还美名其曰“正统续作”。起初市场反响强烈,不只网络上质疑声四起,连业界喉舌的FAMITSU都口诛笔伐了一番。然而“时间是一剂良药”,2年后的今天,人们已经渐渐接受了“DQ续作是掌机游戏”的事实。就在此时,DQ10闪电宣布,已经心灰意冷的DQ系列饭们又沸腾了。很多人表示“DQ10只要能达到DQ8效果就好,只要出在家用机上就行”。而这种声音正渐渐成为主流。

 故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ9的用意。DQ9作为一个掌机游戏,预算必然很小,预期也必然不会太高。但DQ9的存在,有效拉低了客户对DQ续集水平的心理预期,给DQ10的研发创造了宽松的环境。只要DQ10的水准稍微比DQ8强一点,就能获得市场的认可和商业上的成功。


本帖最近评分记录
  • edenfu 激骚 +1 期待更骚点~ 2008-12-11 23:16
  • tlwbz 激骚 +1 精品文章 2008-12-11 22:52

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原帖由 slaimlin 于 2008-12-11 16:57 发表
DQ9也许就是DQ史上最高呢
可能性不大,DQ10发表之后,DQ9明显已经被当成了空气。早先人们还恨铁不成钢的唠叨几句,现在完全爱答不理了。



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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 17:20 发表
按你的“比较商法”理论,DQ8和DQ9差别那么大,不怕DQ9卖砸么,玩家都是傻子吗,去买一个比DQ8画面差那么多的作品?
DQ9就是当翘板被做出来的,你真以为SE把它当NUMBER-RING作品吗?
看看2006年公布的画面和最新画面,除了战斗改成了指令型,村镇几乎完全没变。
之所以拖着不发售,就是为了衬托DQ10的,顺便还制造气氛卖了456三个冷饭。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 17:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-11 17:43 发表
NGC02年的TWW从画面和3d氛围营造上就超出L5的DQ8很大一截了
在这里,没人就画面说画面,一个游戏的画面素质是考察其制造成本的主要依据。我之所以认为SE会把DQ10的画面控制在较低水平,是因为DQ8的投资回报率已经是SE能接受的底线了,不能再低了。JRPG辉煌不再的今天,降低造价成了唯一的提高回报率的手段。同样是2004年的画面水平,若以2009年的工艺制造,成本可以有效控制。这应该就是SE追求的切入点。
引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 18:37 发表
历代DQ哪个不拖个三五载的。DQ8是04年发售,时隔3年,再不公布新作消息,董事 ...
DQ系列的开发周期都是注水的,实际开发周期不会那么长。DQ整个系列都是外包的,外包公司会把有效缩短工期作为提高效益的手段,绝对不会出现一个游戏做上3、4年的事情。从2006年以来公布的DQ9画面看,其完成度一目了然,虽然每次公开的画面主题不同,但整体效果已经成型并且不再改动。甚至很可能2007年公布“变更指令型”套图时,产品就已经完工或接近完工了。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:05 编辑 ]

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可从现在官方公布的资料看,DQ9的耗时要素很可能是QUSET部分,而非主线故事流程。露伊达酒馆的低位被抬得很高,基本就是一个发放QUEST的事务所,再加上角色自创、炼金合成等要素,想让DQ9表现出DQ1-8那样的玩法很难。而且我觉得SE最早的ARPG企划也是正确的,如果实质上DQ9不是传统意义的续作,就不该和传统玩法一样。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:39 编辑 ]

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DQ出到11代的可能性不大,就算出,恐怕也会改名字的。すぎやまこういち今年已经77岁高龄了,10发售完就是80岁的人了。就算他本人身体健康还想继续挂名DQ,SE也会考虑世代更迭的问题,进而换一套新班子上来。而且不光是すぎやまこういち,鸟山明最近的状态也不行了,有些插画画的还没VJUMP美工的好看。堀秃就不说了,谁都知道他就是一挂名的,而且也已经衰得够呛了,10号的发表会上,事先排练了那么久最后他还是说走了嘴。

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引用:
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
看了这么多LZ就一傻B...
就你丫不傻B,你TM是聪明智慧B,行了吧,
引用:
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
掘进是挂名?
你真以为那些剧本都是他一个人写的吗?你把游戏工业当成小作坊了吗?为了保证剧本质量,就算没有写手团,也会有个创作团队的。
引用:
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
DQ的精髓是什么?
DQ有毛精髓,DQ不过就是一个符合日本人口味的、改良过的、不随时代进步的、只在原地踏步的山寨创世纪。
引用:
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
DQ出得越来越慢的原因其中有一点就是剧本量从一代的几万字到8代的十多W字..
DQ出的慢,是因为游戏公司也害怕出的太勤大众审美疲劳。前面已经讲过,DQ的实际开发周期并不很长,多数时间是厂商故意轮空的,意在控制节奏。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-19 23:42 编辑 ]

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