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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:12 发表
退出比赛 gameover
或者进入维修区慢慢弄
感觉上 能够称之为 拟真类型赛车的只有GTR
你这句话要加上前提:“场地的房车的拟真类”GTR综合最高。而且还有其他一些游戏在某方面素质可与之媲美的。
F1 Challenge最拟真的近代F1模拟游戏,
而Grand Prix Legends这个1998年的古老游戏,作为对60年代那个最疯狂年代的F1模拟的至高之作,至今仍被铁杆的SIM Fans追捧。
至于拉力的模拟嘛,Richard Burns Rally这个至高点都不用废话解释了。

不过有趣的是,这些被拟真粉丝公认在各自领域至高的Sim类赛车游戏怎么都有损坏模拟啊
而且损坏开到“真实”的时候也确实是小碰一下回维修站,大撞一下就直接退赛了。不过怎么都没有拟真饭跳出来说这影响游戏性捏?


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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-10-8 10:13 发表

喜欢赛车的高手都不会在意有没有车损 只有菜鸟和一些纯粹是为了撞而玩的人才会在意
哦,这样啊。
不过为啥:
房车的GTR
F1 的F1c
拉力的RBR
作为各自领域的最强拟真游戏,面向绝对的核心玩家的游戏偏偏都有车损系统,而且都是很复杂的车损系统捏?
不是高手都不在意么?难道所有制作小组全都是salty get egg pain



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