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[新闻] 高抬贵手免水战,请教Natal和传统Mocap的分别~

引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表
ocap 目前的优势在于数据的精确性 ……
如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题
在玩 PS3Eye 游戏的时候,背后有人走来走去会对游戏有严重影响。要是在 Natal 面前做个千手观音 Cos 会怎样 ?  
千手观音无用,因为现在有Z轴了:
http://www.3dvsystems.com/galler ... d%20Replacement.mpg
就是不知多人水平一排站开怎么处理了


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