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[Review]塞尔达传说——天空之剑

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昨晚看了,太困手机也写不了多少字,就没敢回帖。

可以说,自从女神像落到地面以后,后面的情节都非常牛,感动了。尤其是结局画面的小情节和staff的小电影,看的时候不禁有哎呦我操真牛逼的感觉。故事讲得很完整。

全体感我的体会是,创新是有的,但灵敏度欠缺而且误操作很多。这一作的boss不再像以前硬拼都可以,每一个敌人都要分析出招和弱点,然后活用体感操作拆招,感觉很好。

前面的对话还是有点多,让人觉得烦躁。就好象OOT每次玩的时候第一次见公主的对话都倍感折磨。但这种情景在SS里面有很多次喷了。


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SS的鸟从这端飞到另外一端,要很久时间,路上参照物太少,没有速度感,这点和棒子的航海是一样的,OOT骑马和瞬移加起来就很好的解决了这个问题。某种意义上来说,这是一种倒退



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我直到打魔族长才知道怎么盾反,喷了。

直到玩到沙海才知道板凳干什么用的,喷了。

第一迷宫的魔族长我打了半小时,怎么攻击都无效,我惊喷湿了。


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储物娘好骚啊

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今晚挑战boss rush

不为别的就为9900元钱,拼了!

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绝对是假面后最值得玩的3D塞尔达

盾反失身

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还差2个心碎片,不知道去哪儿找了,咋办

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