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BIO5通关简评(缺点)。。
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发表于 2009-3-9 00:33
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先从剧情说起。。
威斯克的死,JILL的墓碑都不能掩盖本作剧情的平淡如水,BIO5想以威斯克的死来吸引玩家的眼球,它确实做到了,但却俗不可耐。。我感觉自己根本就不能融入到游戏的剧情之中,连携天子以令诸侯的威斯克我恨都恨不起来,这或许能证明本作剧情的不成功(言重一些,可谓失败)。
本作的剧情主线依然是围绕着这几位老主角们,但BSAA的加入让我觉得和BIO系列的大方向差得太远,对他们我也是没有太多认同感的。。
新加入的地方角色,大嘴怪笑男和大波变异女SB一样的穿插在游戏中,没有过去的角色,怎能让我们接受。。
玩法。。
由于本作的玩法和BIO4近乎相同,但游戏的手感(尤其以射击手感为主,TYPE4我完全可以接受)、关卡设计却都让人觉得很矫情。关卡设计水平比BIO4低了很多很多,太快餐了。比如说不能回到过去去过的房间和地区,而且还是贯穿始终的。。
BOSS战也被奇怪的各种战斗设定弄得不够传统。
和4代相比,让我印象深刻的BOSS不多。4代中大鱼、右手、城主、村长、巨人带给大家的紧张感和手忙脚乱在本作基本体会不到,而且4代BOSS战要掌握节奏,在熟悉后各种的打法都会出现。反观5代,BOSS的攻击方式及自身弱点全部熟悉之后(外加QTE的熟练操作),屠杀BOSS就像杀鸡一样。BIO5以后还会打很多次,但我真的想不出其他的打法来。。
道具
和四代比起来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
渣到家了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我就不信,把5代的装备道具画面弄得和4代一样,再外加一个设定快捷方式的选项能比现在这个差(战斗时只可打开快捷菜单)!!!
武器商人没有了,换来的是每关开始和RETRY时统一更改,操作画面还那么繁复。。。升级个道具都没了心气儿。。
SAVE
打字机没有了。。。竹内润像破四旧一样的对BIO进行了大改革。但变化更大的还在后面。。
保存方式的改变会让很多朋友不太适应,我认为起码要像任天堂的游戏一样,给大家准备三个可选存档的位置。这样单人、线下双人、线上双人就可以条理清楚的游玩了。(不知道说的对不对。。。)
双人协作
其实也是比较陈旧的东西,喜欢BIO系列的朋友都是自已一个人过惯了的,再加上0的双人恶心设定,起码我是不愿意再添一个累赘在身边的。所以从一开始,对5代双人协作就十分抵触。。
今天在线下试了一下双人协作,感觉还是可以的。和0比起来是一种很大的变化,有些新鲜感。以后会多多尝试一下(我还是更喜欢一个人攻关)。。
附加设定
弄个能改变画面色调的附加奖励。。。。我操。。。。
头一会儿就晕菜鸟。。。
佣兵还没有体验。。。
其他
捡道具费伸手蹲下的,号称是模拟真实。
我说制作组你们怎么那么矫情啊,该真实的不真实。弄这样真的没有太的必要。
嘿哈 嘿哈 嘿哈 嘿哈 。。。。。。。。。。。。。。。嘿哈声不绝于耳,我说CHRIS和西瓦你们俩想用这样的喘息声勾引对方XXOO怎么着?!
先说到这。。。
不成熟的看法。。。别战我。。
但说实话,BIO5让我爱不起来。。。
[
本帖最后由 superpip33 于 2009-3-9 00:38 编辑
]
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