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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

你想一个问题,小时候所有游戏都很难,为什么玩的那么投入?好的游戏并不是难和不难,而是当你遇到难的时候死去,给你正确的反馈让你知道自己为什么死了,然后随着你能克服这些困难,带给你足够的成就感,这不仅仅是魂,历史上所有好的动作游戏,不都是这样吗?忍龙也很难,怪猎其实单挑也很难,但是难得只要有道理,别人是会买账的。


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