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真心请教,WOW的乐趣在什么地方?

WOW好玩的地方在于PVE方面,给你一个不断伸展开来的探索空间,1-60级对于新玩家来说,对于一个个未知区域的探索和任务的完成使得整个升级的过程和其他泡菜相比,完全没有枯燥的感觉。其实WOW最高明的地方在于初期对于新手,给予了一个个短期目标和实现后可以获得的回报,整个游戏在引导方面做的非常的到位,不知不觉当中,你已经走进了艾则拉斯的世界。中后期RAID中那些强大的BOSS需要的是整个团队极其默契的配合和各种技能即使的运用,举个比方,WOW后期高端副本的BOSS战,就好比DMC中的运动战,而相比你在DMC中控制一个DANTE完美娴熟的运用技能,这些BOSS需要的是整个团队40个人完全熟练的运用技能的同时达到的默契,这种默契的要求几乎是用秒甚至桢数那么苛刻的要求。
PVP则是WOW游戏性的颠峰。同样一个职业可以通过不同天赋的配置形成很多不同的打法,不同职业之间的对决,无论是1VS1,还是各种战场,技术,大局观,战术这些东西缺一不可,WOW的PVP给我的感觉有点象街霸,举个例子来说,一个术士和一个盗贼在决斗中,术士也许只有一次可以精确翻盘的机会,术士在始终寻找那个机会,而盗贼却始终想要不给你这个机会,而这个机会出现的机会,只有1秒,而且取决于很多其他东西,有些技能的使用甚至要预判很多东西,包括对于对手可能使用战术,心理上的考虑,这些因素使得整个游戏中与人对抗的部分充满了变数和操作的乐趣。
画面方面,WOW和某些日式MMO相比,给我的感觉就像一个天生丽质但是并不刻意去打扮的少女和一个精心雕琢,充满市惠的女人之间的比较。WOW的画面很少运用绚丽的特效去营造东西,比如魔法什么的释放,几乎从来不用夸张的特效来表现,场景方面更是如此,但是恰恰这种朴实当中却把一切营造的如此自然,灰谷的宁静,冬泉的白雪,艾瑟拉的金秋,荆棘谷的阳光,当你坐在飞龙上飞过波光淋漓的水面的时候,你会被那种场景淳朴的美丽而感动,也许这个世界上只有BLZ的美工能真正体现出这种意境吧。
当然,和几乎所有MMORPG一样,WOW同样存在需要不断的重复FARM的过程,但是即使这样,同样的FARM如果是需要一定技术性而且存在一定变数的,那么,就好比你打通了一个动作游戏以后,第二次第三次甚至很多次再去考虑如何能打得更好一样,虽然从经营角度来讲,MMORPG需要你重复得次数也许会比合理得次数还要多。
打了20年CONSOLE游戏,也喜欢和投入过很多很多游戏,但是象WOW这样能让我全部身心投入的游戏,至今也只有那么一个,回首这两年的WOW经历,即使今后不玩了,我也不会为自己在艾则拉斯大陆上这段充满激情的冒险而感到遗憾。
Going on is not easy, but what you leave behind is always hard. I have no regret fot those trilling experience, cuz I really enjoyed that adventure.


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其实包括自己说的,还有很多上面都说了的,WOW是一个极其注重细节并且能够把这些东西带回给玩家的游戏,当你仔细投入游戏,你会被这些游戏设计上的细节所感动。记得在WOW一周年的时候,NGA上有一个帖子叫做“一年了”一共两张截图,第一张图,黑海岸旁边,一个10级出头的菜鸟猎人站在那里观看夕阳;第二张图,同样这个猎人,穿着元帅装背着大元帅的双手剑,站在原来同样一个点,两张看似一样的图上最大的区别就是第一张图上的一颗小树苗,在第二张图上已经变成了一颗树,说实话,当时看到这两张图的时候,真的湿了,我想那个发贴的人肯定比旁观者更为游戏制作者如此的诚意而感动。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-8 16:23 发表
拦截是个bug,当年根本没有这个问题。BLZ有过蓝贴说明过这个。

服务器数据和客户端数据之间有lag,因此服务器被改成预计玩家的移动位置作为拦截目标为之,期间对方玩家改变速度方向就会造成这个bug。

这个 ...
问题是你可以设法避免这个BUG,我可以设法让这个BUG出现,我知道你可能要拦截了,很简单,侧面肩膀对着你斜跑,被你拦截的同时必然错位。拉开了这几步距离你断筋没给我上就是你死了。


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已经在工作区发了申请WOW区重开的帖,支持的就去顶下吧。

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-12 19:16 发表



拉倒吧,NGA上天天在讨论竞技场,现在流行的是双贼或一德一贼的隐身组合~~~
目前竞技场2VS2的最强组合就是猎人+骑士,bloodlurst9区是公认最强的区,排名第一的就是POWER TRIP的猎人+骑士。POWER TRIP的竞技场5VS5也是排名第一。

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所有目前竞技场获得2000+以上积分的战队中每个职业的数量:

战士:35
圣骑士:33
法师:28
牧师:27
萨满:17
猎人:13
盗贼:12
德鲁伊:8
术士:6

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-3-13 11:14 发表
小强这么受欢迎啊?不是以前说战士和萨满的组合无敌么?
战士和萨蛮是进攻中最强的组合,战士好比是强力中锋,萨蛮就好比是助攻后卫,当局势陷入僵持的时候,这两个职业可以在瞬间找到一个突破口,一个不断净化的萨蛮+战士的强攻,在最后阶段通过元素萨蛮的爆发力可以在一个很短暂的瞬间打破攻防平衡的缺口,但是骑士是整个队伍中另一个全面的辅助角色,辅助治疗,各种祝福尤其是自由祝福,都是非常重要的。

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POWER TRIP

Team Members: Guild Race/Class Games Wins Losses Win %

Noktyn Notorious 338 303 35 90% 侏儒战士

Ecilam Notorious 338 303 35 90% 侏儒法师

Kintt Notorious 204 183 21 90% 人类牧师

Nitrana Notorious 170 151 19 89% 暗夜盗贼

Iamvhell Notorious 134 120 14 90% 矮人牧师

Reznap Notorious 168 152 16 90% 暗夜猎人

Sck 45 40 5 89% 人类骑士

Movac Notorious 293 263 30 90% 人类骑士

大名鼎鼎的Nitrana只能在这个队伍里给REZNAP做板凳队员,你说这个队伍强不强?整个队伍8个人中只有3个是绝对主力,其他人都可以轮换,现在又有哪个队伍敢象他们那样真正傲视群雄的?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:37 发表
2v2是 CC者得天下。

顺便:现在对power trip很不屑的队伍可不少。
事实上很多战术,打法只是没有被挖掘或者尝试,你见过2个射击猎人,1个鸟德,一个牧师,一个骑士的队伍吗?他们的RUSH打法和很多队伍的神龟流打法完全不同,下面是他们的主力猎人(SARSBEAUTY)对一些东西的看法:

关于致死打击:
致死打击被无数的保守人士认为是竞技场必须的, 否则被人说是在有治疗的情况下,杀不死人, 而我们彻底放弃了使用任何近身职业, 早就考虑过这样的问题. 于是我们的策略就不得不是迅速控制或者迅速杀死对方治疗来替代我们没有的致死打击, 另外控制战士或让他很难活动来限制对方的致死打击就是出路(其实偶始终认为要靠致死打击才能杀人,那实在是dps不够看).

1, 杀死双治疗

在对方有圣骑的情况下,杀牧师,这就需要控制圣骑, 但是圣骑会无敌. 我们只有2个绝招, 1, 小德旋风, 这是目前游戏中唯一一个中了后无敌不了的状态, 2, 术士宝宝的法术封锁, 法术封锁如果用在圣骑正在治疗的时候那会让他10秒不能施法,包括无敌. 我们的术士是替补小D的, 所以一般情况,我们会至少有一个.

杀死牧师,主要还是靠猎人, 双沉默和集中火力可以几乎在牧师无法反映的时间里干掉他.

以上也可以是其他治疗, 大同小异

2, 克制致死打击.

盗贼和战士这时会追着我们的牧师, 我们的圣骑除了要治疗,还必须适时的忏悔对方的远程攻击者,一般法师或者猎人, 没有致死打击,一个盗贼的攻击力是捅不死我们的牧师的, 冰霜这时对限制战士和盗贼可以说起的是变态的作用, 全游戏唯一一个除了使用自由祝福和大无敌之外无解的群体减速, 还能诱捕.. 配合好的队,对方的圣骑可能会非常迅速的给战士上自由祝福, 但是我们的牧师也是特训过的.. 早就准备好随时驱散对方战士身上的自由祝福, 所以战士和盗贼对我们的威胁非常之小, 无论他们选择的目标是谁, 我们都会这样去应付, 只是跑的人不同而已, 如果不打牧师, 还好些, 我们2个治疗,舒服着呢. 总之是利用减速和冰霜诱捕+缠绕让战士不能把致死保持下去. 每次一出诱捕效果,战士被定住, 牧师或其他被追的人就是一次满血的机会

[ 本帖最后由 Heidern 于 2007-3-15 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:36 发表
战士+萨满?
没有防御性的状态恢复,除了群恐以外没有CC,这个组合明显不行哦。

光贼一个人,2个sap+1个blind就可以cc萨满长达30秒,战士早死了。
如果那个萨蛮是站在治疗队伍当中,战士发动攻击,萨蛮只是远程净化,你拿什么去CC那?元素萨蛮本身的射程保证他可以在你一个HP真空期靠一个闪电链-闪电箭-冰霜震击迅速打开缺口。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-15 16:05 发表


2v2啊 大哥

法师瞬发打掉图腾然后给萨满一个羊?然后战士不***吗?

我快跑冲上去打掉图腾,blind萨满?然后战士不***吗?
你仔细看我前面帖子,我说的战士和萨蛮是在一个5人队伍当中,这个作为主力攻击两人组的威力,大鲨鱼站在蓝下,基德在带球的时候这种情况,任何一个5人队伍如果萨蛮作为助攻手,不可能站在治疗范围以外,地傅图腾,火舌图腾插着,好的牛头萨蛮必然是自己用身体挡住图腾的,你的贼怎么去CC这个有别人在保护的萨蛮?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-15 16:03 发表


就事论事

这个队伍的特点是
DPS不怕snare和loot,双silence确保杀对方治疗(其实他们也只能确保杀MS)

1 对方必须有priest
2 对方最多只有一个pally
3 对方和他们一样去assist train priest

龟 ...
http://www.youtube.com/watch?v=FzxVjQg6WhE
个人认为他们打的非常好的一场的视频,充分体现了RUSH战术的特点。

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