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搭MH3顺风车小赞一下MH系列
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发表于 2009-8-11 15:58
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比较赞同3和5。
破坏身体部位后引起怪物行为的变化其实是一种重要的互动也是游戏性很好的体现
玩家因为破坏怪物身体部位后发现了这些变化,并且发现游戏难度因此产生的变化,这是互动
玩家因为破坏后在剥取过程中获得额外奖励,这是动力
武器平衡和搭配是另一个重要的亮点,其实在网游中,通常会出现一个装备变更升级的问题,那么如何让玩家在获得装备后,不因为装备的变更而使得自己先前付出的努力白费这点上,这是一个非常好的解决方法
怪物本身行为的表现是游戏另一个重要的亮点,MH的动画给玩家的感受是这是一个活的世界,每个怪物都有自己的生存空间,也有他们的喜怒哀乐,你打在他们身上,他们会很痛,他们会发怒,他们在发怒后会沮丧,桃毛兽被人暴菊后的表现会让你觉得自己的瞄准射击是值得的,一角龙大哥被你断角后,声嘶力竭的嚎叫的时候,你会觉得这是值得的,这就是游戏和人之间优秀的互动
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