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[杂谈] 说实话,你们有没有觉得韧性这个设计很S B

TBC前,那些技术不好的,只要抱好大腿混个好团,穿得人模狗样的站在奥门口还真有人把这些垃圾当人来看,TBC后,当这些垃圾发现自己即使穿得再象个人,站在门口谁都打不过,别人点开人物,看PVP选项,一排垃圾的三围数据后,开始觉得受不了了,就像皇帝的新装,很好,很合理.


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原帖由 潜了一万年 于 2008-1-22 12:29 发表

不是这个意思...我觉得WOW其实应该是个以PVE为主的游戏,现在PVP和PVE分化严重,对PVE玩家有点不公平,你不会玩这个WOW就是为了和别人打架吧??一天就在那几个场地转悠很有意思吗??
当然你说的那种混子我也烦, ...
不好意思,我玩WOW只是为了和人打架,60的时候没有开2.0的时候,我告别RAID宁可在门口每天插旗3个小时,也不会愿意去NAXX一次次的做无聊的事情,PVP是我唯一的乐趣,过去为了得到这个乐趣,不得不去副本RAID,做自己不愿意的事情,现在很公平,喜欢RAID和PVE的,继续去你们的副本,没人阻碍,喜欢PVP的,战场竞技场,装备也是一样,PVE的装备帮助你更好的对付副本里面的怪物,PVP的装备帮助我们喜欢打架的继续打架.



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2.0前的战歌可以说是WOW最辉煌的战场时代,那个时候各个组中优秀的国家队之间的强强对话和现在的竞技场一样,充满了激情,现在在满屏幕跳跳队叫人和满服务器TS奥山队的情况下,也只有战歌还能找到原来战场的味道.


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原帖由 潜了一万年 于 2008-1-22 14:35 发表

PVP装备没有韧性其实也不是就打不了架了吧??
韧性的存在是什么意义?减少不确定因素,确保战斗的过程中存在更多的回合来完成,使得本身可能存在的偶然性因素减少到最小化.WOW的PVP就像街霸,讲究的是见招拆招和获得优势的逐步累计,从量变到质变这样一个过程,韧性的目的也就是让PVP能更多的体现出这种对手之间的交流,而不是一个回合直接结束,存在太多偶然和依靠装备压制产生的后果.

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术有专攻,时间有限的情况下不可能面面俱到,别说什么必须PVE和PVP双修,BG9第一CAPSLOCKCREW的战士INACTIVE依靠一把2级锤子打遍9组无对手,真正的高处不胜寒.至于PVE众,既然选择了副本,那么你们获得的装备也是为了让你们在副本里更好的开荒和发展不是吗?而不是让你们到奥门口来耀武扬威的,要想在残酷的PVP食物链上处于一个捕食者那么也就必须付出相应的代价,投机取巧是没用的,别总是拿着装备压制作为借口,我们服经常看到一些战士拿着风暴使者打开人物却看到1300,1400这样可怜的三围.装备在TBC其实没什么用了,我前面已经说过了,打开你人物,点PVP,你就像皇帝的新装一样暴露在别人面前,你的竞技场RATING是你唯一价值的验证码,要想让别人尊重只有靠自己打出的成绩来证明.2.32以后,那些有钱的买个战队来给自己装修门面的也没办法继续装修了,你的个人RATING和队伍RATING都会显示在别人面前,你是主力还是板凳,或者是老板,都那么一幕了然.

[ 本帖最后由 Heidern 于 2008-1-23 10:47 编辑 ]

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原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 13:04 发表

装备压制怎么就不是竞技场的一部分了?所有人一进竞技场blz免费发给你s3一套+守备官全套?
你听说打在BN打war3需要你先去打500场官方dota然后才能获得和其他人同等水平的经济条件的么?
即使分数拉开,一个赛季下 ...
全套守备管+S3很难吗?我一个上赛季1980RATING的垃圾猎人现在也是3S3+2S2,S3斧头全套守备管,我每天下班游戏才多少时间?我们1组2VS2第一的战德,战士叫做队长,NGA战士区也算是名人了,从台服回来以后,在一个新服从头开始,依靠4件蓝色的70高督+2级锤子打上2300+,最终参加全国赛33的时候才2件S2,这叫做装备压制吗?不要无能的时候总是把装备作为理由,第一个赛季开始我还穿着T3开始JJC的那.

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原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:55 发表

对啊,就得这样,一开始就得这样,野战,漫山遍野的人才是王道。一群在特殊环境中磨练的PVPer真要来这种野战,我看也悬
ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP?

至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防守,而进攻队员在进攻的同时必须随时注意自己防守队员的位置进行保护,治疗在进行防守的同时又要进行进攻,这种全方位的攻防思路就是你所谓的可笑?这种因为攻防转换中更多需要考虑的打法就是你所谓的可笑?L2P,竞技场不是让你们的治疗象在副本里一个木桩一样站在那里,一边刷着治疗一边依靠插件DECURSIVE,一边看着A片的地方

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原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:45 发表

wow和街霸这类游戏有丝毫可比性?
抽蓝绕圈hot这些打法都不过是为了应运现在这无聊的柱子竞技场而出现的打法。我们不能批评打法的好坏,但是这打法本身很无聊很无趣很缺乏技术含量。
WOW中韧性的思路恰恰就是向着街霸的方向,而不是KOF那种依靠连招就能取胜的思路靠拢,竞技场的柱子对于你来说无聊不等于没有他存在的价值,事实上我作为一个远程职业,我丝毫没有觉得柱子是一件不公平的事情,你的ID和签名也许是被人虐得太多了所以得出这些可笑的结论吧.

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原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:12 发表

抱歉,我本人是术士,300不到的韧性s3 2v2第二周打到1k92
我是用术德去虐待别人的主,谢谢。

竞技场的柱子是无聊不是不公平。柱子+韧性使得某些职业某些组合某些天赋过于霸道打法过于无聊,这是游戏 ...
打街霸,我遇到很龟打的很好的春丽,打的我很难受很痛恨,我只能抱怨这个对手打法太功利,我没法抱怨游戏无聊,因为作为龟的一方,赢了或者说龟的成功也是他的乐趣,在一个公平的规则下,别人采用什么战术都是正常的,柱子+韧性说穿了是让龟的战术得到了存在和获胜的机会,就好比在街霸中,Q这个角色如果不龟,没法赢,春丽如果不龟,没法那么高的胜率是一个道理.至于无聊还是有趣,每个人的观念不同,NBA中邓肯无聊吗?但是他照样可以带着无聊的马刺拿冠军,太阳有聊吗?很激情是不?还不是一样会吃败仗?有趣是建立在胜利基础上的.

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PVE众总是在失利的时候把原因归纳到装备,其实这些PVE众自己想想,在开TBC前,在没有韧性这个概念前,自己是不是可以做到在自己服务器门口做门霸,自己是不是自己服务器战歌国家队的主力?开了跨服战场以后,你的战歌队在自己战场组有多少人认可过?做到上面3点的,现在还是站在食物链顶端,只是不需要再去做自己不想做的事情了,做不到这3点中任何一点的,过去怎么样,现在还是怎么样,开口闭口装备的其实很无聊.那些2000+队伍的随便穿一套篮装都可以把你们穿着全套T6的打得满地找牙,

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原帖由 潜了一万年 于 2008-1-24 16:07 发表
现在的PVP难道不是比磨么...
街霸为什么一次普通技的攻击,一次普通的背包的伤害和一个技能的伤害差别如此小?为什么需要反复的去获得优势,而不是象KOF一样通过一次连招来定胜负?真正的格斗家之间的较量永远是在势均力敌中一次次微弱的优势积累,最终由量变到质变的过程.

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原帖由 共产党员 于 2008-1-25 11:00 发表
这个设定很好的区分了PVP和PVE,但是也拉长了玩家的时间。比如荣誉装,打副本是不合适的~尤其是坦克和治疗;同样副本装打战场也吃力。所以,暴雪这样也是间接提升了游戏生命,想去JJC,得弄一身装备;想去副本,还得 ...
说延长游戏时间其实是荒谬的,事实情况现在就是PVP的基本不去副本,整个服务器资源有限的情况下,PVE的进度受到影响,很多公会RAID开展不起来,只要缺人,哪怕几个人,都没有替补去,因为去了拿的装备几乎都是没用的,抢手的东西或者有用的东西又是僧多粥少,至少象我这样的纯PVPER是不可能再去25人了,除了和朋友去去10人拿一些他们没用的装备,也仅仅是自己觉得无聊的时候.

不过这也是必然的事情,一个游戏经历了那么长时间,该玩的都差不多玩过了,PVE从服务器公测到TBC之前,几乎FD了所有的BOSS,这些经历也的确不错,不过和与人斗相比,至少游戏乐趣方面我觉得不如.与人斗,其乐无穷.

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原帖由 潜了一万年 于 2008-1-25 11:30 发表

S1开放荣誉购买后,ZC的火爆是有目共睹的,与人斗其乐无穷,PVE的终极目标其实也就是PVP,毕竟FB是有限的。。。WOW与传统MMO不同之处就在于PVP单独成为一个体系,可以光通过PVP来获取装备,这点其实很好,而且PVE通 ...
去战歌吧,至少现在1区1组的战歌没有挂子,没有加速外挂,为了一面旗帜打上1个小时的战斗经常都有,在满屏幕阿拉西青蛙队和风暴双赢队的今天,战歌也许是唯一一个真正的PVP爱好者的战场.

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其实就拿毁灭SS做例子吧,3魅惑火球流过去很多人认为这就是技术,公式化的东西很多人认为那是技术,就像KOF八神跳个逆向百合折然后依靠熟练工发一套连招KO别人都认为这个也算是技术,有了BLOCKING以后这些东西无效了就开始埋怨游戏规则一个道理.真正的PVP对抗是在始终思考和攻防转换中进行的,任何一方依靠一种预定的套路就可以赢别人那不叫格斗,那种思路用在怪身上也许更适合.

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引用:
原帖由 Nothing 于 2008-1-29 15:44 发表

你们明白了吗?你看lz明白了,你们到底是明白还是不明白?反正我没明白
我看明白了,其实楼主要表达的意思是WOW作为一个MMO游戏,应该允许混子的存在,而现在混子生存空间变小了.而蘑菇的观点是这个游戏不允许混子的存在.

实际上MMO游戏的确应该允许混子也能存活,但是不能活的太滋润,如果没有足够多的混子构成金字塔底层,游戏的基数肯定变小.TBC的25人副本人数上限和PVP PVE装备分离其实就是缩小了很多混子和本身资质并不是很高的,或者说不够宅的人的生存空间,这个帖子争论归根到底也就是在争论这个问题.

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