Lance
元始天尊
CP3
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原帖由 潜了一万年 于 2008-1-22 12:29 发表 不是这个意思...我觉得WOW其实应该是个以PVE为主的游戏,现在PVP和PVE分化严重,对PVE玩家有点不公平,你不会玩这个WOW就是为了和别人打架吧??一天就在那几个场地转悠很有意思吗?? 当然你说的那种混子我也烦, ...
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-22 14:35 发表 PVP装备没有韧性其实也不是就打不了架了吧??
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 13:04 发表 装备压制怎么就不是竞技场的一部分了?所有人一进竞技场blz免费发给你s3一套+守备官全套? 你听说打在BN打war3需要你先去打500场官方dota然后才能获得和其他人同等水平的经济条件的么? 即使分数拉开,一个赛季下 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:55 发表 对啊,就得这样,一开始就得这样,野战,漫山遍野的人才是王道。一群在特殊环境中磨练的PVPer真要来这种野战,我看也悬
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:45 发表 wow和街霸这类游戏有丝毫可比性? 抽蓝绕圈hot这些打法都不过是为了应运现在这无聊的柱子竞技场而出现的打法。我们不能批评打法的好坏,但是这打法本身很无聊很无趣很缺乏技术含量。
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:12 发表 抱歉,我本人是术士,300不到的韧性s3 2v2第二周打到1k92 我是用术德去虐待别人的主,谢谢。 竞技场的柱子是无聊不是不公平。柱子+韧性使得某些职业某些组合某些天赋过于霸道打法过于无聊,这是游戏 ...
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-24 16:07 发表 现在的PVP难道不是比磨么...
原帖由 共产党员 于 2008-1-25 11:00 发表 这个设定很好的区分了PVP和PVE,但是也拉长了玩家的时间。比如荣誉装,打副本是不合适的~尤其是坦克和治疗;同样副本装打战场也吃力。所以,暴雪这样也是间接提升了游戏生命,想去JJC,得弄一身装备;想去副本,还得 ...
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-25 11:30 发表 S1开放荣誉购买后,ZC的火爆是有目共睹的,与人斗其乐无穷,PVE的终极目标其实也就是PVP,毕竟FB是有限的。。。WOW与传统MMO不同之处就在于PVP单独成为一个体系,可以光通过PVP来获取装备,这点其实很好,而且PVE通 ...
原帖由 Nothing 于 2008-1-29 15:44 发表 你们明白了吗?你看lz明白了,你们到底是明白还是不明白?反正我没明白