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Rogue Talent Review 1.12

恩,对猎人来说的确麻烦增加了不少,但是并不是就没有办法。
强化速效毒 -> 强化毒 增加所有毒的命中概率10%----这个对于减速毒药是不是同样加成?如果是,那么生存天分中稳固必须3点出满。现在0/21/30的生存猎人为了RAID多数出了两点强化假死,如果纯粹为了PVP,必须3点点满这样大多数减速可以抵抗

reduces the cooldown of Sprint.
这个是最致命的,对于猎人来说不能乱用振荡射击了,必须在贼开了急跑以后用一次,期待贼晕吧,就算晕了他也可以快速跑上来。风筝流打法变得更难了

Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.
开始觉得是个噩梦般的改变,仔细想想没什么可怕,贼只要中了第一个冰冻陷阱,照明他,确保瞄准命中的时候他没法消失,被照明的贼即使脱离了照明区还是有一段时间身上带着那个被照明的DEBUFF,利用这个时候毒蛇使得他没法再次消失,在贼跑到自己面前以前最大程度的输出伤害,被近身前如果威慑冷却好了开吧,通常这个时候离下一次散射的CD时间还差10-15秒,开着威慑足够可以在这段时间输出足够的伤害并且挺过这段危险期。




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1。12提供了DPS72以上的匕首,如果再不NERF一下,别的职业怎么打?别的我不说了,我想起来法师如果冰环你,你用急跑如果可以破,那法师还怎么和ROGUE打?



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aimed shot需要6秒,开了急速射击也要3秒,急速的冷却时间是5分钟,能和AMBUSH比?一次战斗中,猎人能有几次瞄准射击的机会?最多一次吧。
贼杀人靠的是什么?首先是一个主动的权利,在任何时候,一个贼都可以决定自己是不是进行攻击,贼最大的威力是什么?有限控制时间内最大的DPS输出。DPS56的匕首和DPS72的匕首差别就在于后者可以保证你一轮秒掉你的对手。
冰法靠什么来输出?和贼一样,控制技,在有限的控制时间内输出最大DPS,当你的急跑可以破掉冰法用来控制的技能的时候,法师还能干什么?不要忘记法师的冰箭需要吟唱时间的。


mushroom在上个帖子中说
引用:
hunter也来一下AP normalization吧,让aimed shot变成rogue的ambush,你在来说DPS有个鸟用

法师30秒1次冰盾,还好意思说打不过rogue?哈哈

或者把hunter的陷阱/假死和mage的blink/nova改成5分钟cd,我也没有多余的意见

WOW is BALANCED for PVE


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虽然瞄准和多重速度统一到2。8,但是普通射击还是按照武器速度算的,速度越慢的武器DPH越高,我用惩戒一般平射暴击稳定在1100-1350之间,RP好可以平射到1450左右,现在猎人一种比较先进的打法就是10码DPS输出的小风筝打法,每次其实也就是能够射出一个多重和一个平射,所以DPH仍然是王道。

宅男的充气娃娃工厂在上个帖子中说
引用:

引用:

哈哈,你以为匕首是你3.3的弓?


瞄准射击跟弓的速度没关系啊

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