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[其他] 我就CTM《战神升天》阿基米德的试炼这关哪个傻逼设计的?

这关主要难点在第一层。

第一层
第一阶段两个蛇女用减速一个,集中攻击另一个,打死两个蛇女
第二阶段,减速+分身,先搞定电女,被围殴了就放R2,反正死了QTE会补蓝,另外蛇女的QTE会定身。

第二层
第一阶段,先用R1抓投所有鸟太婆,直接O键往场外扔,两个标枪女的所有攻击都可以防御,不要急躁,减速+分身慢慢磨
第二阶段,锤子兵虽然厉害,但移动速度超慢,减速然后集中攻击

第三层
第一阶段,人头马所有攻击可以防御,减速+分身,磨死他
第二阶段,钻地魔,还是减速+分身,都最后阶段了,不要吝啬R2的大招

说得很简略,但基本就这个打法思路,减速和分身最好升满级,火和电两种魔法属性只要一种升满级,主要是第一层难一点,后面都很简单了,楼主加油

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-26 03:11 编辑 ]


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  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-3 19:37
  • 李逵史莱克 激骚 +5 精品文章 2013-3-26 17:46
  • dc1998 激骚 +1 我很赞同 2013-3-26 10:04

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-26 09:55 发表
这次的弹返的按键设定确实扭曲了,感觉就是制作人故意和玩家过不去,一个键弹返的设定那么多游戏都用过,前面的几作战神也都是一个键弹返,玩家都觉得挺好的,也都习惯了,这次忽然改成两个键弹返,毫无意义的一个修 ...
弹反的设计,我普通难度通关的时候也觉得这个设定很废,打了几把多人竞技场之后,发现这个设定其实是在为多人游戏做准备,考虑到多人联机的时候有网速延迟,仅做一次按键的精准判断可能造成一些不可预知的问题,所以制作组采用了这个折中的方式来实现防反。

比起原来“在被攻击的一瞬间按下L1”的操作要求,这次你可以一直按住L1保持防御状态,然后在受创的一瞬间按下×键来实现防反。前几作的防反需要略有一点提前量,你必须等对方武器碰到你身体之前按下L1才能成功防反,如果按太早就是一般的防御,如果按太晚就被砍。而这次因为按键的变化,以及防反失败后巨大的硬直,导致要求你宁愿晚一点点也不要提前,按早了会因为硬直的失败动作而被砍,按晚了无非是没有按出来但因为一直按着L1键所以还是个防御的姿势(防御不能技除外),这一点千万要注意。
顺便吐个槽,这次的弹反成功后,基本都能造成敌人的硬直,你可以过去对敌人进行抓投,但这个抓投的伤害比前几代要小很多很多,以前最多抓投个两三次就可以QTE出终结技,而这次抓投要反反复复五六次才有可能出QTE终结技,所以指望单纯靠防反来消灭敌人的话,这效率着实有点低。

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-26 14:10 编辑 ]



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