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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

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原帖由 @zhaolinjia  于 2017-3-13 19:54 发表
说画面,之前任何一作都是业内标杆,这次画面算什么?贴图直接n64水平

论游戏本身,系统繁琐的要命,玩了五六个小时了,没遇见一个像样的迷宫,很好奇这样的塞尔达是怎么被吹上天的。

音乐,六个小时了,没有一首好听的,当年黄昏公主精灵泉初遇塞尔达直接听哭好么
这作根本就没有以前那样的迷宫和boss,玩法全换了

现在看来,塞尔达再也回不到笛子面具那样了

系列的方向已经变了

这次的塞尔达就是跑地图,收集各种东西

本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-3-13 20:01 通过手机版编辑


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原帖由 @24241427  于 2017-3-13 20:14 发表
还有这作系统简单的要死好么,就那么几个技能,4神兽的技能有2个还是被动的,如果说操作繁复,那其他ACT不用活了,都可以去死
老塞尔达玩家开始确实需要一段时间适应

和系列其他作品操作上改的太大了

我差不多就适应了六七个小时

后来换了ns版,得,又要适应,地图和菜单变上面了,还一边一个,总是右手拇指习惯性往下按去开地图



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原帖由 @颜维群  于 2017-3-13 21:33 发表
我一直以为老赵和乔丹是同一个人
233           

紫薯布丁


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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 10:59 发表
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你要是不介意咱们就讨论讨论初始平原四个大和尚干尸和他们为啥看守着四大基本能力这个问题吧
这明显是为了配合开放世界,让你快速获得所有基本能力,要是在以前的塞尔达里,这妥妥的就是4个第一阶段迷宫,现在玩开放世界,没法这么搞了,要是在新手区就搞4个大迷宫出来,整个游戏的密度就太不协调了。

任天堂为了开放世界把塞尔达传说这个游戏的玩法变了好多好多,大多都可以接受

但是开放世界不妨碍那4个大迷宫的复杂和boss的多样化吧,但任天堂这次把他们弄的太简单太单调了,这样的压缩让我感觉无法接受

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233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗?

这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎

反正是官方的理由,怎么说都行。

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原帖由 主炮 于 2017-3-15 11:52 发表
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老油条才会觉得简单

就目前贴吧的讨论来看,别说大迷宫了,光是试炼的双子迷宫就卡了一堆人
这种卡关应该是语言的障碍吧

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原帖由 混血王子 于 2017-3-15 11:54 发表
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你把迷宫的形式限制的太死了。

海拉尔城堡,遗忘森林,世界角落的三个遗迹一样的迷宫,甚至每个地图板块区域广义上看也是迷宫,从内容的量上看至少我没有失落感,既不缺少挑战也 ...
你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久

这种投入完全应该做的更好

也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶

给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知足了,233max

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原帖由 古兰佐 于 2017-3-15 11:59 发表
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在下几个一直玩网游为主的同事,一个神兽迷宫需要打一晚上。简单?
这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?

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