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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

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垃圾体感毁了塞尔达


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扁平化就是糊弄人

明显的多层迷宫的设计更复杂,有连续性的谜题加入的话,要求更严谨

任天堂现在是黔驴技穷了,弄些狗屁概念糊弄人

下一代居然要把这种趋势扩大化,我记得是整个大地图迷宫化,再一次削弱各个迷宫的大小和数量



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