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关于TP黑,求问

其实我现在对任天堂最不满的就是任天堂开始吹牛

tp号称开发了n年,在我看来,这个n年有很长一段是为了迎合wii的操作,而不是实质性的提升游戏品质

在一个号称可以游戏四十多小时,实际上,我第一次也就是30小时不到就通了。当然,不可以去收集,随打随收。

这次最大的弱处是不论迷宫中,还是迷宫间,都是一条直路,基本上不需要思考什么,缺乏解迷后的成就感

这次的迷宫和世界虽然大,但是实际上很空,比起紧凑的面具世界设计,实在是差得太远了

没有工本猫的塞尔达实在是很萨比希啊

突然,对下一代赛尔达并不是那么期待了..............


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并不是个人崇拜,而是工本的思路又很多奇特之处

晴找婴儿是个好导演,但绝对不是个好的游戏制作人



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 12:16 发表
现在的制作方针就是这样,而不是青沼不会做游戏
宫本猫确实很强,但一个游戏是100多号人做的
而且再问一次,MM的导演是谁?青沼啊同学
青沼真正入主赛尔达的第一部貌似是ww吧

面具的迷宫思路还是宫本的,只是大剧情上面用了青沼的三天方案

所以我说,任天堂照这样下去,笛子和面具就是绝响了

以前的大制作没了。但是这样任天堂赚到了更多的银子。

凡事两全难啊。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 13:06 发表



如果是单纯为了通关而通关,很多游戏连10小时都玩不到啊,我玩WW时很多时间就在海上漂,寻寻宝,看看日出什么的,充分享受游戏,感觉很好啊。
不是为了通关而通关

我通关的时候,15个心外加两个碎片,4个瓶子,金色虫差4个,魔法铠甲到手,鬼魂22个,甚至还到雪山划了十几次雪,冲了几次地下迷宫。

我只是想说,这个时间的出入也太大了,我记得任天堂开始说是可以玩70多小时的

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-12 13:39 发表
超越OOT和MM?

照现在的风气,制作态度,水平来看,洗洗睡吧
不错,以现在的态势看,是不可能了

整个业界的制作风已经变了

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-1-12 14:03 发表

就是,还费钱买什么新作?直接拿出永恒的OOT与MM一遍有一遍不久得了?

任天堂也是,以后每代新主机妇科一便oot+MM,真玩家又喜欢,又省钱,爽死.还费力不讨好的开发什么新作啊真是的.
这么说就没意思了

真正的塞尔达fans都希望每一作赛尔达成为一个传奇,一个经典

对塞尔达新作不加思考的吹捧是无知的表现

你们说tp是经典,请举出他经典之处

笛子和面具是所有塞尔达fans公认的经典,不容亵渎!

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-1-12 14:07 发表

你就得了吧,
你天天挂嘴边最神那个MM就是青沼开发的.

从MM起工本茂就不担任制作人了.但都相当程度的掌控着ZELDA的品质.
自己看TP的官方访谈去.有中文版,找不到说一声,我帮你.
自己回去查资料吧,青沼完全掌控是从ww开始的

谢谢了,我还不至于到需要你给我赛尔达资料的程度

[ 本帖最后由 飞人乔丹 于 2007-1-12 14:12 编辑 ]

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:D :D :D 工作去了,你们慢慢品味吧

晚上有时间再来和你们谈

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 14:21 发表
对塞尔达新作不加思考的吹捧是无知的表现

笛子和面具是所有塞尔达fans公认的经典,不容亵渎!

这两句话放在一起不觉得别扭么?
结合上面的贴子看,少跟我玩断章取义

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