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我觉得psp靠的是怪物猎人,psv则是自制程序的春天-31楼更新天朝FC模拟器隆重登场

来源:bbs.tgbus.com
26楼更新国人第一款自制游戏
31楼更新天朝第二个软件PSV-FC,FC模拟器隆重登场
http://psv.tgbus.com/apps/201204/20120421174136.shtml

  PlayStation Suites简介

  PlayStation Suites 是 Sony 公司推出的跨平台开发套件。 通过该套件可以开发PSV平台的各种游戏和应用程序。目前套件为公测版,非正式版。

  安装配置开发环境

  在学习本教程之前,请现首先下载

  PC端:PlayStation Suite SDK (PS Suite开发工具)

  PSV端: PlayStation Suite Development Assistant (PS Suite开发助手)。

  PS Suite SDK (目前官方为0.98版):下载地址为: http://pss.dl.playstation.net/pss/sdk/PSSuiteSDK_098.exe

  PS Suite SDK安装

  下载完成之后,请打开PSSuiteSDK_098.exe进行安装。 安装步骤很简单,一直点”Next”就OK了。安装完成之后,在桌面上会有2个图标: PssStudio (开发工具,是基于Mono开发平台) 和 UIComposer (UI设计工具).  [如果是不是开发人员,可以忽略UIComposer]



  PS Suite开发助手的安装

  PS Suite开发助手的安装有点麻烦,需要用户用PSV的浏览器登录http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_e.html, 然后点击“Download” 按键,如下图



  PSV就会自动下载和安装。安装完成之后,会在主界面上显示 PS Suite Dev图标,如下图



  打开PssStudio



  PSSStudio 主界面



  点击 File ->  Open -> 选择已经下载的游戏\软件的路径. 选择 xxx.sln (就是Solution, 工程文件),点击Open,如下图



  这时,源代码就会被加载.  只需要4个步骤就可以把程序发布到PSV中。

  1. 选择编译模式。选择Release模式,如下图。 [学习开发的朋友可以看一下:Debug模式就是调试版本,包含了调试信息(开发人员会在里面写入一些调试信息),并且不做一些优化,Release模式为发布模式,一般是进行了优化了。



  2. 编译源代码。点击 Build -> Build All。 (F8为快捷键), 编译完成之后会在界面的左下角显示 Build Successful (编译成功)如下图



  3. 选择运行平台。 编译好之后,就可以运行程序了。这时候需要选择采用 PlayStation Suite Simulator (PSS模拟器)运行还是发布到PSV上运行。 因为我们需要发布到PSV中,所以选择PSV就OK了。 (需要把PSV提前插入到PC上,才会在下拉列表中显示PSV)。

  注:需要现在PSV上运行PS Suite Dev,然后把PSV通过USB连接到PC。



  4.发布程序。选择 Run -> Start  Debugging.  这样就可以把软件发布到PSV中了。发布的之后会先显示下面Waiting for debugger的对话框。



  发布成功之后,在下面的输出框中会显示 Application uploaded



  注:发布到PSV的时候,需要一些时间,请大家耐心等待,等到显示Tread Started证明已经发布成功,这时候回到PSV中,就能看到程序经运行了。

  软件\游戏运行

  程序发布到PSV之后,下次只需要打开PS Suite Dev就可以看到安装的软件\程序。



  PS Suite SDK 自带游戏Demo路径:

  XP下为:X:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pss\sample

  PS Suite SDK 开发文档路径:

  XP下英文版为:X:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pss\doc\en

  XP下日文版为:  C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pss\doc\ja

  (请安装Windows7的用户,提供一下Win7的路径)

  常见问题

  (稍后补充)

 另:请大家支持一下本人开发的PSV用VCalculator计算器
更新一下pss自带的几个demo源码的效果图,涵盖了塔防,rpg,etc等各种类型

[ 本帖最后由 ages7mark 于 2012-4-28 17:11 编辑 ]
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  • LILIT 发贴积分 +20 感谢分享 2012-4-22 21:16

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如果自制软件跟psp一样欣欣向荣,psv说不定能出现一系列的模拟器,现在有人专门下载电影放到psv看,如果psv上能有优酷客户端,有微信,有qq斗地主,uc浏览器,我觉得很大一部分能抢走ipad的市场,就像当初通过mp4来普及一样,psv将可以作为sony的5寸家庭平板来普及销量。



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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2012-4-23 13:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

刚放话而已,真正软件爆发期至少一年半到两年后
虽然刚放话,但有个人开发者已经开发了简单的计算器了,现在手机市场上的软件,绝大部分能有个几个月开发期就不错了,我觉得半年以后就能爆发了,包括现在psn上已经有几个免费的应用程序了,反响好像还不错


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-4-23 18:05 发表


问题是PSV为什么会有优酷客户端??就凭它一台行货都没有??还是凭它超高的装机量?
psp也是没有行货,刚推出来的时候也没装机量,为什么好多广告或者抽奖,都把psp当做奖品,而且就算psv算没有官方优酷客户端,但不能排除爱好者的开发,想m8这么小众的平台,也诞生出来flvshow这种经典的软件,以前psp开发环境这么差,照样也诞生了可以看优酷的软件,虽然是外国人做的,现在开发环境变好了,没理由不会出现百花齐放的局面啊。

[ 本帖最后由 ages7mark 于 2012-4-23 19:28 编辑 ]

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psv好歹也有全球100多万的销量了,况且psp的自制软件基本都是纯兴趣,又不能拿来卖钱,人家在psp开发自制软件的人是因为psp装机量大才推动的吗,我觉得所有psp的自制程序完善点都移植到psv上就已经挺不错了,想当年,还用psp的java模拟器上uc,玩游戏。。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-23 21:27 发表
不用觉得

我来给幻想着XX客户端的人们来个重重的打击吧





简单的说索尼不会把通过PS Suite做的免费程序和游戏上架
这个我已经考虑到了,我想到会不会以后这些兴趣爱好者,比如模拟器开发者通过源码发布的情形来提供给网友,而广大psv玩家也有一定成本就是需要99美元跟索尼签订一个开发者的协议,然后把源代码编译到psv生成试玩demo。
当然如果其他合法的自制软件也可以在psn通过0.99元发布,或者也是提供游戏免费玩,道具收费,但收费道具是纯摆设,基本不影响游戏。

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顺便转一个表格内容的中文翻译:
 Q:我看见当公开测试结束后需要签订独立的合同,这个的细节是什么?

  A:公开测试结束后,使用PS Suite开发助手将会受到限制。你需要支付每年99美元的费用及签订一份合同使开发内容在实际机器(PS认证的终端和PSV)上合法运行,并可以在PS Store中销售这些内容。

  Q:公开测试什么时候结束?

  A:公测将在PS Suite开发者计划正式启动后结束。这个计划在2012年稍后正式启动。

  Q:我已经签了 PS PS Vita/PSP™/PS3™/minis 平台的许可协议,这个内容涵盖PS Suite开发者计划吗?

  A:需要一个独立的合同。参加公测,你需要同意一个SDK使用协议,和开发者接口的使用条款。

  Q:公测期间开发的内容可以在PS Store上销售吗?

  A:要在PS Store销售开发内容,你需要签订一个独立的合同,并支付每年99美元的费用,你还需要更新你的SDK至最新版本。

  Q:公测期间可以比封测期间多做哪些事情?

  A:公测期间你可以使用经过封测后加强和改进的SDK版本。比如说,2D游戏引擎。另外,开发的内容可以在PSV上调试,而不仅仅是PS认证终端。并且全世界的开发者都可以参与到公测中。

  Q:什么时候制作的内容可以开始销售?在哪些国家可以销售?

  A:当PS Suite开发者计划正式启动后,你就可以向用户发布销售内容。我们将努力让你的内容在尽可能多的国家里销售。具体信息将在网站上公开。

  Q:内容的价格是多少,开发者能有多少分成?

  A:现在我们还不能提供细节,我们正在考虑一个基于当前市场条件的价格结构。

  Q:任何人都可以成为开发者吗?

  A:现在我们还不能提供细节,我们正在做必要的准备帮助开发者们顺利通过签约环节。具体消息将在网站上公开。

  Q:有开发内容的指导吗?

  A:我们现在正在完成在PS Store销售内容的指导,具体消息将在网站上公开。

  Q:可以使用PSN功能吗?什么时候可以?

  A:我们现在还不能提供细节。我们会尽快让需求的功能成为现实。

  Q:我可以开发免费的游戏和程序吗?

  A:只能开发收费(包括免费/付费双轨制)内容。

  Q:存在一个游戏内购买的系统吗?什么时候可以开始使用?

  A:在公测期间的更新完成后,游戏内购买的系统将可以使用。具体消息将在网站上公开。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-23 22:03 发表



真有这样的“玩家”,索尼睡觉都要笑醒了...还是年费

这仅仅还只是第一步,模拟器可以通过上述办法(每年99美元送给索尼,然后连着电脑)运行,那游戏ROM呢?怎么传进去?

回到最后,你会发现,PSV的春天 ...
有什么好笑醒的啊,上次不是能运行psp的自制程序了吗,漏洞在那个机车风暴游戏里啊,明摆着马上会封的漏洞,照样有人会去买机车风暴游戏,为了玩psp的自制。至于模拟器有了,还怕rom吗,psp上没玩过ps模拟器吗,在编译的时候直接把rom打包进去啊。破解的话,现在网络时代,不是太现实,就算破了,新游戏,新版本升级,不升就没得玩,现在玩盗版游戏太累了,而且没法网战。如果真的能0.99港元卖程序,那就感情好了,现在玩psv游戏的人,还真不是差几个早餐钱,等破解的一般还没买呢

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-23 22:54 发表
机车漏洞有多少人买我不太清楚,至少作为第一个漏洞,购买前也不知道索尼会采取什么行动,或者说情报弱势人群误以为买了就能“破解”的情况下,可能还真的有不少人会买?但随后类似的漏洞接二连三的出来,相信也不会 ...
漏洞说的是,但如果一年花费99刀,如果能玩起所有的模拟器,包括psp上那些不完美的模拟器,我想花钱买的总不会一个也没有。你说索尼他不希望变成菜市场,思路肯定是对的,其实包括苹果安卓上,好软件不少,垃圾软件更多,但是同样的软件,地牢猎手,虽然有便宜的安卓版本,照样不妨碍买psv上的200多的卡带版本,安卓苹果上烂大街的植物大战僵尸,出在psv上又能卖15美元,照样有人去消费。其实索尼限制免费程序上架,实际上保护开发者的权益,在这个特殊的平台上,让安卓苹果系统上的好软件的作者,拿过来炒冷饭。又可以多赚钱,又尽量保证不让这些软件受到山寨免费版本的冲击。就好比雅达利崩溃以后出现的fc平台。而且就算优酷,qq等软件挂个9.9元,未必也没人买,因为本身psv商店是游戏平台,买惯了几百几百的游戏,花10块钱买个要用的软件,心理上负担不大,包括我冲了港服点卡,买了一个游戏以后,几十余额放了几个月了。。。另外,我个人认为,这里的禁止免费游戏上架,很可能是针对个人的开发用户,团队或企业的软件应该不受这个限制,包括现在的商店,出了一个闹钟软件,非死不可,你画我猜,推特,还有skype,都是免费的,估计将来也不会重新收费。   
   我本身认为索尼pss这个思路整体是不错的,我所说的自制程序的春天并不是要把psn商店变成ios安卓这么泛滥的平台,大量廉价而又精品的程序的出现(包括移植冷饭),才会是真正的春天,而不是凑数的免费垃圾软件,只要是精品,花几块钱还是应该的,毕竟码农理解码农的心酸。
   pss的前途如何尚未可知,但个人对其的前景还是极为看好的,希望不是悲剧,也希望这个没有被破解的平台上能出现不错有创意的国人小游戏来赚老外的美刀。

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至于有没有戏,当然各有看法,你觉得我乐观,我还觉得你悲观了呢。就好像一只股票只要发生交易,肯定是对他乐观的买入,对他悲观的卖出,不然也没有了交易量。至于以后发展怎么样,只能靠时间的检查了,不过对于本人来说,在这12年的游戏荒里,每个月可能买个几个10元的小游戏,毕竟现在苹果上不越狱买软件的国人也不少,随着收入的增高,国人的正版习惯也越来越好了。

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是的,如果游戏不好好出,只靠自制程序撑大梁的话是肯定不行的,自制程序只是弥补游戏的空窗期,是想通过尽量开放的环境培育出大量的精品小游戏和精品软件来集体爆发形成一股对抗任天堂的助力。当时在日本靠怪物猎人就达成了这一目标,在欧美确实连两作gta都没完成这个任务,虽然gta本身销量也不错。(这次就看psv的抢枪枪在欧美能不能突破了。)对于sony来说,开放pss本身是不错的思路,确也是无奈之举。在ps4即将出生的前夕,好多资源基本都要优先让给ps4,上一代卯足了力量也不过勉强和360平分秋色,这次更是不容有失了。况且sony也相当明白,就算放弃了ps4,把火力全放在psv上,战胜任天堂的可能性也是极其渺茫的。所以现在sony排出来正规军带自制程序这帮民兵的混合军团来捣捣糨糊了。现有psp的份额总不能全部扔掉,出个中规中矩的psv来保份额。(说song不创新的人说的都是风凉话,要是任天堂和sony把psp跟ds换一下,psv就没机会出了。要是3ds跟psv换一下,psv的销量肯定比现在更难看,虽然现在也挺难看的了。。。。)

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4月19日sony发布pss sdk,今天是4月23日。

在这4天里各种加速研究sdk,并且开发了这个游戏,准确的说是重制。
多亏了pss群里的大家的帮助和交流,提高了我的开发效率。
还要感谢我的团队~灵潭社这个团队真心是超强的~~
废话不说,下面是游戏介绍:


游戏名:《看你妹》



平台:psv

类型:治愈类

引擎:GameEngine2D

工具ssStudio

制作团队:灵潭社

    设计:你许愿啦~

    美工:你许愿啦~

    程序:灵潭

    测试:KUCKJPG,GNNU
天朝pss开发交流群群号:20429535【已满】【欢迎加入我们~】                          二号群:166288782

游戏玩法:在一分钟内找出和为10的一组数~越多越好~老少闲宜~





游戏如何安装看这里:
http://bbs.tgbus.com/forum.php?m ... 68&fromuid=2540

免pss安装看这里:【感谢HK叔提供!】
http://bbs.tgbus.com/thread-3529897-1-1.html

[ 本帖最后由 ages7mark 于 2012-4-25 13:19 编辑 ]
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  • LILIT 发贴积分 +198 感谢分享 2012-4-26 23:23

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首先说明,最近由于我人在拍戏,我只能靠晚上在网吧的三个小时的时间,拼凑出PSV的爱情测试器,这个程序原来我在PC上搞过,这次首先先移植到PSV。
由于时间有限,我只能写个小程序供大家娱乐,但是从技术上来说,我使用UISystem的类,给也想开发应用的朋友提供第一炮!


程序名:《爱情测试器》Beta 1
平台:PSV
工具:PssStudio
使用类库:UISystem
制作人:ZyJ
美工:林嫣
程序:ZyJ

说明:这个程序只是娱乐,如果测的好,不要太开心,测的不好也不要郁闷,娱乐而已。对于想介入PSV开发的朋友来说,这个是个很好的例程。
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zt,这个是我花了几天移植的一个FC模拟器,还不完善,但是基本可玩,特别感谢灵谭叔的技术支持。
声音的问题怪sony,没有开放接口。
PSV-FC模拟器
暂时提供6个ROM,我随便找的,我才不会告诉你按三角键是换游戏呢>_<

已知问题:(真机测试说变色,这个真是囧,今天回去改)
1 无声音,因为sony没有开放音频buf读写接口,我准备到pss官方论坛去建议,到时候大家支持下。
2 不能添加游戏,这个等我做个传输服务器来实现。
3 待优化,暂时是在模拟器里测试的,回去拿真机在优化
http://115.com/file/e74eu66a#
PSV-FC模拟器v0.5.zip
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  • LILIT 发贴积分 +198 太骚了 2012-4-28 17:40

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【转】一个回帖, 支持,关于声音我已经问过官方了,暂时只能播放声音文件,估计之后的更新会提供底层API支持写入缓存,另外放一张我几天前完成的GBA模拟器...因为声音所以我放弃了
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