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[其他] 再来以正视听,关于灵魂献祭

确实挺爽的,就是船长吐蓝泡泡的帧数到个位了啊。。。。。。等补丁。。。。。


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我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,



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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

其实也不是说节奏慢,只是就算拿着太刀或者笛子跑起来还是慢悠悠,我喜欢四个人一拥而上虐轰龙的感觉。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:06 发表

MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏 ...
高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追过去这样觉得比较烦躁,所以一般都用太刀笛子还有斩鸡斧。还有体力设定,我玩的时候也觉得蛮合理,也习惯的接受了,但这次玩了灵魂献祭,按着x不用体力的狂奔的感觉真是很好啊。回想起mh奔跑的感觉就是小便的时候到一半了然后憋住停一下,然后再继续的感觉。不如ss一泡到底的爽快感。不过这里好多说因为mh没办法接受ss,而初级论坛的玩家有不少是因为接受不了mh所以也没法接受ss的。其实喜不喜欢最好先转到日服去玩一下试玩版,试玩喜欢就入正式版,试玩受不了也就省下这个钱了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 13:38 发表

1 翻滚取消硬直收刀
2 MH中有强走药
我主要是讨厌战斗状态和跑步状态要来回切换,强走药的话,一般都不用,因为用了有一种在闹钟响之前十五分钟醒了还想再睡着的压迫感。

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