魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 卖哥 于 2025-9-21 12:22 发表 你跟一个支持软波表的设备说音色不丰富? 想不想做的问题。
原帖由 夏青 于 2025-9-21 12:25 发表 posted by wap, platform: Android 对的,sfc上限高得多 就是想不想做和容量够不够的问题 说闷的那是没玩过好的
原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表 posted by wap, platform: Android 我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表 开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 16:24 发表 人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷? https://music.163.com/#/song?id=22756056
原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表 posted by wap, platform: Android 反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
原帖由 yfl2 于 2025-9-23 11:39 发表 posted by wap, platform: Android sfc也能用fc的机制生成波形吧?理论上应该能重现任意没扩展芯片的fc游戏的声音
原帖由 dwb 于 2025-9-23 20:31 发表 sfc上有个fc模拟器,移植应该没问题的 https://github.com/Myself086/Project-Nested