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[业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

posted by wap, platform: 红米Note3
ARPG是无法取代RPG的
回合制也有优点,讲究策略性
根据不同同伴的特点制定每回合的战术


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你们这些贬低回合制的人难道从来都没下过棋么
回合制RPG以及SRPG就是模仿下棋啊,为什么就没有存在的价值了,虽然现实中喜欢下棋的人也是小众



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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-19 11:30 发表
posted by wap, platform: 乐视
设计的好的回合制很难得,考验制作人的设计创意。
但是,dq那种回合制不叫下棋,就是你拍一我拍一,就算弱智只要有耐心都能通关。
是,只要你有耐心,在第一个村子周围练级到Lv99就能无脑通关了
问题是有几个人有这耐心
我上面那段话是说这两个游戏类型的共性都是让玩家有足够的时间去思考怎么打,这点跟下棋是一样的
DQ的大多数战斗可以不考虑策略,但遇到一些比较难的上级怪物,以及Boss,就要考虑各个同伴之间的特点了,比如谁的速度快,会第一个出招,那就让他使用辅助/回复魔法,谁的速度最慢,也可以考虑让他在一回合最后为可能受伤的重要同伴加血,这些一旦变成即时战斗,比如传说系列那种,就很难实现得很好了,因为忙不过来,只能给同伴设定个大致的战略方针,比如攻击为主,防御为主,回复为主之类的


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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-19 11:52 发表
posted by wap, platform: 乐视
dq,或者说老fc时代的rpg战斗系统都是策略性严重不足,魔法实用的也就是辅助和回复系的,道具有用的就那些。dq的战斗系统真的很无趣,dq的优点在于剧本写得好。
回合制本身是可以做的 ...
DQ的战斗系统的确不算RPG里最有趣的那一类,这一点我更喜欢VP这些有创意的系统
但拿FF来举例就太不恰当了,DQ的战斗虽然大多数时候没多少技术含量,但好在节奏快,所以即使需要练级也不会让玩家很烦躁,但FF的战斗不仅无趣,节奏还慢的一比,进战斗先转一圈,每个人开打再做个动作,跳过去,打,然后跳回来,打完一仗又tmd转一圈……时空之钥的战斗我同样不喜欢,我觉得既然要做回合制RPG,就别搞什么ATB这种不伦不类的系统让玩家想有充分的时间思考都不行。或者干脆你做成ARPG得了
当然,我估计你说的FF一直在创新可能是后期,FF10、12那些,不过我早在FF8就放弃这系列了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2016-10-19 12:07 编辑 ]

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