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一起来说说最难打的BOSS

接着瓶子的话说
我也觉得最难的是STG的boss
而且横版的比纵版的往往要难


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-1-6 11:27 发表

十字架?

恶魔城死神的弱点是圣水,无伤过。
用圣水定不是那么容易就搞定的,需要点运气
十字架+III就简单多了



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-1-6 13:09 发表

用圣水不容易搞定?请问难点在哪里?
“我说这boss打起来简单。什么?你竟然说这打法有难度?难点在哪里
我觉得,你犯不着处处用这样的逻辑来显示自己玩某个游戏多牛逼吧
这样只会让人反感你
圣水的射程有限,而且是抛物线,要定住死神得等他的位置比较靠画面下方,然后近身扔。但这样有风险,被镰刀碰4下就得死
相比三个十字架贯穿屏幕,哪个更容易击中目标呢?


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 23:01 发表


我觉得纵版弹幕STG简直就是折腾人眼睛和反射神经的东西

还是横版的有技术含量
恩,靠弹幕来增加难度的纵版STG,我觉得是失败的设计,当然,个人意见哈,我认识的朋友里也有人很喜欢玩弹幕STG的,反正我是理解不能:D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-1-6 23:41 发表

麻烦你去研究一下圣水打死神的方法好么。知道打法随便就能无伤灭死神的,这和圣水的射程和死神的运动轨迹都毫无关系。死神一出现就瞬杀,10秒,无伤。

不是在下玩的牛逼,是圣水灭死神的方法简单至极。
恩,我去搜了录像看
原来死神出现的地方一开始就可以扔圣水上去……
我错了:D

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 23:02 发表


反复跳T啊,左一下又一下

就是要打倒他的次数太多了,耐心容易磨灭
斯内德这样的boss的难度不在于如何让他伤血
而在于他的血实在太多,需要你反复同样的操作,很机械化
而作为人类,进行这种反复的机械化的操作其实是很无趣的
所以也是失败的设计
可惜,这样的设计在很多游戏中都存在……

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飞踢也是有技巧的,要看时机,不是简单的AB就行了

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其实恶魔城3的BOSS更难一些

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