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[新闻] 真三国无双8 公布!

敢把手感做成352那样吗暗耻


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:47 发表

问题是之前的销量还是不行,这种销量下之成本也是受到控制的,所以这个系列也很难再进步,变成无脑割草后就流失了一批玩家,自从真三3猛后我就买过一张北斗无双。之前作品有中文不代表PS3的华语市场和PS4一样大,这 ...
提升手感根本不需要增加成本好不好



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-12-18 13:33 发表
做游戏没有哪个环节是不需要成本的,手感这东西结合了3D建模、运动轨迹、特效、音效等多方面,最关键的是需要人反复调试,之前系列进入瓶颈加上本土市场萎缩,上面拨给你的预算就那么多,给你的总纲领就是:“不需要太多创新,节约成本赚点奶粉钱就行”,你说制作人还会花心思专研手感么。而这次8代明显公司给制作人的预算和方针都不一样了,不然才不会搞什么沙箱化呢。
不要说教
直接用回352的手感不就行了,都是现成的,哪里会增加成本


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352的手感哪里不好了?233个什么劲

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-12-19 07:57 发表
老无双攻击中途不能变方向,这手感能好?
改成能变方向,打击感不变不就行了?抬杠能tmd让你高潮还是怎么?

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引用:
原帖由 27 于 2016-12-19 11:31 发表

而且敌兵攻击欲望很高,不像后来都是站桩演戏,玩着很累很不爽
玩着很累你可以去玩RPG

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居然还有357真饭……我tmd才真是要喷了
是不是因为敌人都不出手打你方便你一边撸管一边单手玩357啊?

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