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» 回忆消失的名作1- 梦幻模拟战
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回忆消失的名作1- 梦幻模拟战
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发表于 2011-1-5 13:49
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4、5都远不如2
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发表于 2011-1-6 13:52
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4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分
那个行动顺序系统我只感觉混乱
此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅
那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服
[
本帖最后由 tzenix 于 2011-1-6 13:56 编辑
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发表于 2011-1-6 15:47
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爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有什么不好呢,吟唱时间只能让玩家等得冒火
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发表于 2011-1-6 15:52
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很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的
我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版?
老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?
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