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[新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

PS4版的战斗画面似乎没有2D模式了。可惜,做成PS2版DQ5那样的战斗画面也很不错啊,虽然是2D,但怪物的动作很生动


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文字看不清



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喷了,瞬间就从神设计变成脑残设计了
制作组到底在想什么
虽然双屏联动的确需要更多的工作量,但这是值得的啊,可以载入游戏史册的了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-7-30 23:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-7-30 23:52 发表
可能定位有困难吧,3D还多些纵深之类的,各种物件要一点点对着调,弄起来工作量有一些。
其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了

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引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-7-31 08:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
那对于想使用下屏2d来进行游戏的人来说又该如何?
坐标多的将就坐标少的就容易了,关键是把一一对应的那些点确定

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-7-31 09:53 发表
真变成ARPG也不错,秃子本来想在9里面做尝试的,被粉丝喷得缩回去了
DQ本来遇敌几率就比较频繁,经验值也不算厚道,战斗也是你拍一我拍一互相磨血的节奏。画面提升动作演出肯定比过去还要多。像DQ8越玩反而越想把战 ...
没错,以DQ的遇敌率,做成DQ8那样反而会让玩家烦躁
而且DQ8的怪物通常是先攻击的

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DQ1-7的战斗节奏,是传统日式RPG里最快的了

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