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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

另外一个我讨厌的地方就是敌方的斗气武将
这个设定太tmd无聊了
所以我352完美通关后,353玩了一小半就放下了,至今没有兴趣重开


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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-10-28 09:42 发表
为啥ps2模拟器要求pc配置这么高呢,我只要真三国无双2完美60帧运行就好了。

结果还是掉帧。。。
3D模拟目前进步不大
对CPU的要求一直那么高



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-28 08:46 发表
虽然有些角色的性能较差,但真正有爱的玩家仍然会去开发研究打法技巧,无形之中便获得了游戏的乐趣。
不能同意更多
看着倚天这句话,不禁回想起自己352每个角色的通关历程
这才是游戏的乐趣啊……


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引用:
原帖由 白桦林 于 2012-10-28 09:11 发表
综上所述,最好的游戏就是真352猛将传,是不是?
最好的游戏是352猛将传的打击感、武器系统和难度等核心优点+后面的各作在体贴玩家方面的一些改进,例如在地图上显示出敌副将的位置等,而且后面各作的战场地图、武将也更丰富了
如果无双一直沿袭352和352M的严谨打击风格做下去,将是多么美妙的事

[ 本帖最后由 tzenix 于 2012-10-28 10:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 一个新号 于 2012-10-28 09:59 发表

352应该也有斗气武将的设定,只是没在画面上表现出来
我记得樊城之战的庞德就比一般的大众脸武将强上不少
强是强一些,但绝对没到353里那样一不小心就被秒的地步
353里的斗气武将你打上去连硬直都没了,掉血只有一丝。我忍了又忍才没有删掉iso,233……

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 10:10 发表


这个优点,系列全作都有。
你没仔细看他那段话吧

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引用:
原帖由 一个新号 于 2012-10-28 10:12 发表

352我印象中似乎只有打吕布没硬直
其他强力武将没怎么白板试过,如果有硬直的话说明352在这一点上做的还是比较严谨的
对的,应该是只有吕布
不过352里射箭很强,干掉吕布也不难

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353开始也不保留NPC武将的血槽状态了,让你感觉很不真实

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:49 发表

352M就开始救人,我就不爱玩了
各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗

2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就 ...
所以352才那么经典啊,因为它相对而言最真实
之后的续作简直侮辱玩家智商

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352里面的战场混战实在是太酣畅淋漓了
这是一款值得你每过一段时间就翻出来细细咀嚼一遍的经典

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-31 13:13 发表
估计喷子也会用游戏不好玩不想玩来做挡箭牌

十一期间一个久未谋面的朋友找上我,跟我玩铁拳,被我连下10把20把的,然后休息的时候跟我说我的打法不行
你说我的打法不行,那就说明你了解行的打法,你为什么不用行 ...
他们一上来就顺利干掉张辽和夏侯惇就不错了:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-31 15:03 发表
其实,一直以来,在动作游戏里就有不同方式的难度设置,而每种方式都有喜欢它的玩家。

一种是,敌人的攻击很频繁,意识极好,你很难确保不被敌人击中,但是你即使被击中也不会被扣掉很多血,允许你有一定的失误范 ...
第二种设置让我想到了一大堆STG:D

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