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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

从N64开始连败是活该
SFC比MD晚出2年都是那个德性,CPU垃圾得要死


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N64真正垃圾的是显存
卡带容量只是其次



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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2025-8-21 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有SFC那个CPU怎么会有那么多美轮美奂的2D神作传世,当然对某些视力不太好的DQ玩家来说是无所谓的…
引用:
原帖由 Darkbaby 于 2025-8-21 13:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
你当年玩过N64实机?
N64的显存完全是Rsmbus的锅,初期品控一直没法实现2MB显存量产化,任天堂不得不把显存设计成可替换式的首发砍了一半,然而人家还是开发出了马64、时之笛这样的 ...
我不跟徐老师争论
徐老师说的都是对的


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-8-22 07:41 发表

不是一个层面的,老任的游戏如果把老任作品排除掉,基本上这个细分类型就是死的。
可以说任天堂已经把同类作品挤死了,或者可以说任天堂就是不做主流游戏。
如果说Wii时期还会买mono做JRPG,N64这种上代全是JRPG ...
因为任天堂做不来RPG,就一个mother
我猜是因为任天堂内部的核心人物,比如宫本茂,不喜欢RPG

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-22 12:31 编辑 ]

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