魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 md2 于 2010-12-17 11:08 发表 铁忠 系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节 这种游戏我们称之为RPG小品
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 10:56 发表 和Enix合并,是S最错误的决定。我记得在合并之前,S凭借保镖,KH,FFX2等等,财务状况已经大为改观,走出了FF电影版的困境了,为毛要和E这个当时除了勇者和纱布星海3其他什么都没有会社合并……
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:19 发表 233 灵魂黑客系统不复杂 这都说得出 黑SQUARE已经黑到失去理智了么
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:40 发表 随便找个怪谈心都谈半天了还节奏快
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:49 发表 DQ这种不练级就没法玩的游戏好意思谈节奏,我就喷了
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:51 发表 VP过场才不拖沓,就是开头让你看一节课的片头罢了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表 这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去 其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么? DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职 再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 11:52 发表 VP并非Enix直系力主的开发,意外惊喜而已,也就是说,并非像DQ和星海3那样属于ENIX的核心游戏品牌。
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:14 发表 作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。 FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:53 发表 这又是个说错了的 FF6 Kefka 无伤一轮被秒这也能说难度控制?这游戏有什么东西叫做难度吗? RS3 多少人进最终迷宫死里面连4魔贵族甚至小怪都打不过只能重开新档。这不比DQ恶劣无数倍么? 每个游戏都能Low Lev ...