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[业评] 创造日本RPG时代的是老S,老S没了,时代就终结了

放你狗屁
ENIX当初就该见死不救,让SQUARE变成真正的“死快儿”


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SQUARE这sb公司根本做不来RPG
他做的RPG无不是系统复杂,战斗节奏拖沓,无聊的强制脑残小游戏众多,装逼情节泛滥
这种公司简直就是自取灭亡



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引用:
原帖由 md2 于 2010-12-17 11:08 发表

铁忠

系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节

这种游戏我们称之为RPG小品
DQ就不说了,原来以恶魔召唤师灵魂黑客为代表作,日本的三大RPG系列之一的女神转生系列也是小品啊:D
你回S1对猴子说这话去试试:D

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-12-17 11:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 10:56 发表
和Enix合并,是S最错误的决定。我记得在合并之前,S凭借保镖,KH,FFX2等等,财务状况已经大为改观,走出了FF电影版的困境了,为毛要和E这个当时除了勇者和纱布星海3其他什么都没有会社合并……
星海3都能提出来的话,为何对VP视而不见呢

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:19 发表

233
灵魂黑客系统不复杂
这都说得出
黑SQUARE已经黑到失去理智了么
恩,我知道你
你在tg是出了名的一见到别人的发言有一点小漏洞就跳出来讥讽+企鹅锤地的:D
不过你不能否认这游戏战斗节奏爽快,剧情不装逼,没有大量强制的无聊小游戏:D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:40 发表


随便找个怪谈心都谈半天了还节奏快
如此说来,那DQ可以跟伙伴对话岂不是也算节奏慢啦?
又不是非要跟每个怪对话,这些都是玩家可控制的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:49 发表
DQ这种不练级就没法玩的游戏好意思谈节奏,我就喷了
这年头还在喷这个……
要黑DQ拿出点新意来吧
凡是说DQ是练级RPG的人,其实都是在表明自己连DQ这么一个so容易上手的RPG都不会玩,这等于是在黑自己:D
退一万步说,即便你为了攻略容易点,想要练1、2级,那么爽快的战斗又能把你累到哪里去??

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-12-17 12:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:51 发表
VP过场才不拖沓,就是开头让你看一节课的片头罢了
不要把战斗和过场混为一谈

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表

这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
问题在于,游戏设计者应该让玩家自己来决定是否需要在这个游戏上“消磨”更多的时间
过场拖沓也远远好过战斗拖沓……
DQ的战斗爽快,职业随便玩家爱练不练
不会像FF那样,攻击一下要看角色跳来跳去,放个召唤魔法还得看角色在那里吟唱半天,然后又是数十秒的召唤兽动画
这些都是发生在普通的战斗中的

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 11:52 发表

VP并非Enix直系力主的开发,意外惊喜而已,也就是说,并非像DQ和星海3那样属于ENIX的核心游戏品牌。
差不多,都是3A的游戏
ENIX负责发行

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:14 发表


作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。
FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
玩过,并且我仍然觉得拖沓
ATB不代表快,只是把参加战斗的双方排了一个序而已

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DQ和女神系列可不是没表现过程
只是没有表现主角们,但怪物的表现绝对精彩

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:53 发表


这又是个说错了的
FF6 Kefka 无伤一轮被秒这也能说难度控制?这游戏有什么东西叫做难度吗?
RS3 多少人进最终迷宫死里面连4魔贵族甚至小怪都打不过只能重开新档。这不比DQ恶劣无数倍么?
每个游戏都能Low Lev ...
说得太到位了,赞一个:D

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VP的确不复杂
也就是有两种原子配列规则而已,而且大部分都明确显示给了玩家
此外也就是完美结局的达成条件——封印值
这个看看攻略就行了,也不能算复杂

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不过还是要反驳下蘑菇:D
我觉得RPG就是应该做成回合制,让玩家仔细指定每一回合的战术
如果要享受刺激的即时战斗,那可以去玩ARPG
ATB这种不伦不类的东西没什么意思

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