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次时代,要你何用?!(已成功跑题为街霸讨论)(倚天你个JR!)

也许龙骑兵只是刚好怀旧了一把之后发点感慨吧
不过现在还是有不少好游戏的
每一代主机都会涌现一些经典的,同时也会有大量垃圾
若拿SFC和MD上的经典来比现在的一个平庸游戏,差别当然很大
另外喊句口号:高速的FTG是渣!街霸的神韵就是太极拳!!:D


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 12:37 发表
楼上玩慢速CE被人用无赖技虐得还不够吗?
呵呵,慢速其实不是被无赖技虐的原因,而是我水平不够,另外CE的平衡是存在一点问题。
但是快速的Turbo、2X、Zero3更让我难受,不管输赢,玩起来都变了味



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其实速度快了游戏的很多方面就改变了,比如当速度加快到一定程度后,我发现Guile对Ryu对波的劣势不再那么明显了,因为输入236总是需要一点时间的,再快的人也有个限度,没Guile的拉后蓄力再推前发那么方便


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Hanzo,FTG不就是对距离的判断和控制吗,真侍魂里也是如此
多防一个波即败是指被对方逼到角落吗?那种情况,其实不是CE的速度慢所造成的弊端,而是本身系统不完美,被逼到角落后比较难以逆转

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:39 发表
HANZO已经说了,我就不再重复了

我是一个喜欢丰富战术、多变打法的人,所以不喜欢慢版
其实快板里所谓的丰富战术,多变打法,也是建立在对方没法达到足够的反应速度的前提下。Zero3里利用速度甚至可以连续跳跃逆向攻击对方,就算防住了也会消耗掉耐力槽。而这在慢速版本里基本不可能。这一点在得手的一方看来似乎是有乐趣,但是失利的一方往往会觉得不服气,因为这其实没什么技术含量,只不过有“速度含量”罢了。我就是这不服气的人中的一个,呵呵

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表


2DFTG很重要的一点是对距离的判断和控制,但不能仅仅是“对距离的判断和控制”,否则就变成了死板的教条

另外我想问一下推崇CE国际版的朋友:春丽和拳王能在这个版本存活吗?
其实Chun li在CE(World)里也不至于是最弱的。而且Chun li和Bison弱,和速度关系不大吧,还是招式设计和招式性能的问题

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 13:51 发表

对距离的判断和控制是一个好的FTG的基础,但是同样还应该提供对战应具备的多样的进攻手段,细腻的伤害值设定和修正,攻防回避大体平衡等等要素,真侍魂不能算一个好的FTG,街霸CE也是

多防一个波即败不是墙 ...
嗯,这倒也是,现实中两个实力差不多的人打架,反应快的赢
不过玩FTG输在反应不够上时,总觉得很难接受。而且提高意识容易,提高反应太难

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:54 发表
当然,不接受快版的朋友仍然可以继续去玩慢版,只是请不要再说什么“快板里所谓的丰富战术,多变打法,也是建立在对方没法达到足够的反应速度的前提下”之类的话了,对自己不甚了解的东西,最好不要轻易下结论
不是不甚了解,快版的玩的时间也不算短,但是反应始终练习不上去,往往无法把自己在慢版的水准发挥出来,输得很不服气,最后只有放弃了

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虽然CE很多问题,但是由于快版我没法适应,所以只能玩慢的了。
而当年16人在国内远没有CE那么流行,所以造成至今网上对战街霸的大多数都是CE,我也只有玩CE啦。所幸现在用点背、无赖技的人都在减少,或许是因为大家都感同身受,因此都不想用了吧,呵呵

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呵呵,破绽小的无责任出招让我想到了KOF97里的疯狂八神的连续跳踢

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嗯,玩CE我也遇到过很强的春丽

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 14:11 发表


除了各种各样的点背还剩什么?
愿闻其详
哈哈,那确实没办法了,CE里没波的人如果又不用背,那就很难打了。不过背也不等于要用点背啊,我用Guile跟对方打的时候,Chunli有速度,一些判定比Guile强,对方也熟知用Guile的人的打法和心理,其实我要取胜还是不容易的

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-3-2 14:20 发表
CE飯真可怕

說實話,要真喜歡慢還玩甚麽格鬥游戲,下棋去吧.
你这话有点不友好了
我同样可以回赠你一句:
2X饭真可怕

说实话,要真喜欢快还玩什么格斗游戏,打猎去吧

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-2 14:25 发表


没啥打法
碰到ken高手肯定完蛋
跳跃滞空太久了...

碰见菜点的~
可以用前重p对波
利用下腿牵制抓心理利用速度背包
放倒可以用近身重k配合背包....
嗯,Chunli牵制技少,主要还是心理战

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-2 14:27 发表
ce里警察才无耻
哈哈,理论上Ken的高手不怕警察的,只要反应够快……

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