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[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

基本上从PS2开始,在日本就是一路下跌的趋势。

要说软件阵容,和成功的当年相比,现在第三方也基本上都会给PS出游戏,一个大作也都没落下。

怎么PS第一及第三方游戏就越来越不合日本人的口味了?


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原帖由 爱狮子油 于 2025-5-25 09:33 发表
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索饭们已经无聊到天天分析业界了吗?
我是任饭



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原帖由 道克斯 于 2025-5-25 09:33 发表
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PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结
PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了
PS3就暴跌到一千多万了,PS4没改X键确认继续下跌到八百多万,以至于到PS5白人直接统一X确认。

日本工作室关闭是因为软件销量差,差到要整合关闭的地步。


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原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 09:45 发表
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你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。
但NS能卖三千多万,不能强赖大环境吧?

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原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 12:08 发表
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还是那句话,放弃日本市场了。
放弃是结果,不是原因吧。

是因为销量不断下滑,所以才放弃的。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 12:48 发表
这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)

从理论上 ...
说实话,没看明白。

日本用户不喜欢高清主机是什么意思?

他们不喜欢性能好的机器?

还是不喜欢性能强的机器上的游戏风格?

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原帖由 mushroommg 于 2025-5-25 12:47 发表
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畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢
xbox不是放弃的事,压根从来就没在日本赢过。在日本销售的那点数字,估计一大半还是流向中国的。

ps至少是祖上阔过,只是同样的经营模式,现在销量却掉下来了,不过也不是和XBOX坐一桌的。

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原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 17:35 发表
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销量下滑,不再继续投入寻求改善,反倒是抛弃,这个做法日本市场还能怎么反馈,只会越来越烂。
其实PS3和PS4都努力改善了,无论是第一方还是第三方,但市场还是渐渐偏移向欧美。

几个大的日本第三方在本土的号召力也确实不如以前。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-5-26 10:53 发表


这点2ch上也有讨论过,一方说第三方很努力了,但是也有很多玩家说,看看现在第三方努力出来什么东西,和号召力其实没关系,现在日本第三方说投入成本大,但是也没见他们做出来什么好游戏,尤其JRPG这块,为什么说 ...
不光是JRPG的事,以前那些火爆的第三方游戏,实况足球,合金装备,生化危机,鬼泣,铁拳,山脊赛车,皇牌空战,三国无双...无论是开发商还是IP,在日本的号召力都不如以前,销量大头都是海外贡献的。

新的好东西也有,比如八方旅人,P5,法环,不过总体上还是优秀IP流失比新建的要多。

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-5-26 11:03 发表
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涨价
圈叉
外形

大卖才见鬼了
环日本确实大卖啊,就是日本确实卖得很一般。

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原帖由 ORICONF 于 2025-5-26 12:19 发表
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因为有人觉得NS顶着,日本市场扩大了呢,实际在市场上已经卖了8年了
你就算扣掉最后一年,NS在日本销量也是很不错的。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-5-26 12:15 发表


问题是号召力也是和游戏素质挂钩的,为什么任天堂的塞尔达,马里奥,做出来的成品有些比以前更出色,而你说的这些素质反而还不如远古时代作品呢,玩家也不傻,PS5那个传说,我还不如回去玩xbox上的薄暮传说,还有 ...
举个例子,鬼泣5的日本销量是12万套,全球销量是破千万,你说它这个素质到底是差呢,还是好呢?

还有铁拳7,全球也是破千万,但日本占比可能连百分之五都不到。

我觉得只能说是这些游戏都是不对日本用户的口味,日本的几个第三方现在似乎都是类似的问题。

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