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原帖由 爱狮子油 于 2025-5-25 09:33 发表 posted by wap, platform: Android 索饭们已经无聊到天天分析业界了吗?
原帖由 道克斯 于 2025-5-25 09:33 发表 posted by wap, platform: Chrome PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结 PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 09:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。
原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 12:08 发表 posted by wap, platform: Android 还是那句话,放弃日本市场了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 12:48 发表 这事很简单 已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机 导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制) 从理论上 ...
原帖由 mushroommg 于 2025-5-25 12:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢
原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 17:35 发表 posted by wap, platform: Android 销量下滑,不再继续投入寻求改善,反倒是抛弃,这个做法日本市场还能怎么反馈,只会越来越烂。
原帖由 jolinheart 于 2025-5-26 10:53 发表 这点2ch上也有讨论过,一方说第三方很努力了,但是也有很多玩家说,看看现在第三方努力出来什么东西,和号召力其实没关系,现在日本第三方说投入成本大,但是也没见他们做出来什么好游戏,尤其JRPG这块,为什么说 ...
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-5-26 11:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 涨价 圈叉 外形 大卖才见鬼了
原帖由 ORICONF 于 2025-5-26 12:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为有人觉得NS顶着,日本市场扩大了呢,实际在市场上已经卖了8年了
原帖由 jolinheart 于 2025-5-26 12:15 发表 问题是号召力也是和游戏素质挂钩的,为什么任天堂的塞尔达,马里奥,做出来的成品有些比以前更出色,而你说的这些素质反而还不如远古时代作品呢,玩家也不傻,PS5那个传说,我还不如回去玩xbox上的薄暮传说,还有 ...