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原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 02:27 发表 posted by wap, platform: iPad 我们现在说的高清和标清,除了解析度的差别,最主要的是3d特效上的差别。涉及到太多太多方面。 跟你说技术术语那你肯定不懂,就打个比方。 一个别墅设计师,他能设计出完美的别 ...
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原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:00 发表 这种制作经验并不仅仅是效果的呈现,更多的是整个制作团队有没有整个制作流程的经验。 就像一个农村包工队,即使你给他现代化的设备(游戏引擎)、材料(模型、贴图、动画.....),他也建不出百层的高楼。 因为这是 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:17 发表 做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。 打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 16:09 发表 这里讨论的‘缺乏高清游戏制作经验’的团队,自然是指2线甚至3线的中小开发商。Namco、Capcom、Konami这样的一线公司根本就不存在缺乏经验这个问题。 自从PS2退出市场之后,日本大量的中小开发商确实是将主力放 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 21:31 发表 如果只是讨论那些PS2 HD remaster之类的货色,那还有什么可讨论的,2-3个程序员加上一组QA,两三个月的事情。 这里的‘高清游戏’显然是指达到这代PS3、XBox360高清主机上平均水平的游戏吧。
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-9 17:23 发表 你这是纯抬杠,平均水平以下当然是不合格的高清游戏。 难道我们还要讨论的是‘开发不合格的高清游戏需要经验吗?’
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-9 17:41 发表 主贴人家问的是"在我这个门外汉的眼里,二者只是分辨率不同吧?" 我回答:在我看来,高清游戏不单单是分辨率不同,甚至不是简单的视觉效果提升,而是整体游戏素质的提高。 如果你觉得无论什么游戏只要分辨率 ...