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» 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的
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一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的
级替四
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发表于 2017-3-10 11:17
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马里奥的BOSS战堪称经典:观察,发现BOSS弱点,攻击得手。BOSS改变策略,再观察找到其弱点,攻击得手。BOSS发飙,貌似威力更强,其实依然存在破绽,再攻击它,搞定收工。
这三阶段几乎为后来大部分游戏的BOSS战所仿效,但有些厂商做了一些改变,把一部分BOSS的血变得厚到惊人,有些BOSS战在策略无误的情况下居然要打上一个小时,玩家要做的就是不断重复相同的攻击或者回复流程,
这样的改变,已经不是有趣,而是那种被塞屎的感觉。
[
本帖最后由 级替四 于 2017-3-10 11:19 编辑
]
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发表于 2017-3-10 14:57
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引用:
原帖由
超越仙的石头人
于 2017-3-10 12:43 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
也很有可能是你装备不行 准备没做好
通常打法或者战术错误,大部分人能够判断出来的,如果实在不知道怎么打,就查攻略,看高玩怎么打。
但当你看到高玩也是慢慢的重复动作磨血,那就是被设计BOSS的人塞屎了。
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