» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

马里奥的BOSS战堪称经典:观察,发现BOSS弱点,攻击得手。BOSS改变策略,再观察找到其弱点,攻击得手。BOSS发飙,貌似威力更强,其实依然存在破绽,再攻击它,搞定收工。

这三阶段几乎为后来大部分游戏的BOSS战所仿效,但有些厂商做了一些改变,把一部分BOSS的血变得厚到惊人,有些BOSS战在策略无误的情况下居然要打上一个小时,玩家要做的就是不断重复相同的攻击或者回复流程,

这样的改变,已经不是有趣,而是那种被塞屎的感觉。

[ 本帖最后由 级替四 于 2017-3-10 11:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 玛丽医生 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-10 15:50
  • SRX-ATX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-10 15:20
  • jnray 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-10 13:05
  • lencil 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2017-3-10 12:00

TOP

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-10 12:43 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
也很有可能是你装备不行 准备没做好
通常打法或者战术错误,大部分人能够判断出来的,如果实在不知道怎么打,就查攻略,看高玩怎么打。

但当你看到高玩也是慢慢的重复动作磨血,那就是被设计BOSS的人塞屎了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博